首页>桌游>Lost Ruins of Arnak

人均时长:40分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

8.1

排名 119

玩过并打分

我的评测

0 0
玩家评测
ayvuir
2021-06-19
2 0
输的挺惨的,第一次玩没有get到重点,没想到抽牌根本不是重点,弃牌也不是,需要工人的牌也没啥用,拿了一堆没用的牌在陪跑
薯片SP
2021-06-18
1 0
最近很流行的工放+DBG元素,买牌 走轨道 打怪三个路线都需要兼顾才能得高分,画风和主题也很对胃口,赶快代理吧
U.D
2021-06-18
2 0
玩起来确实还可以的游戏,节奏明快的轻策,工放➕dbg。
工放拿资源,爬轨拿资源,还可以拿助手。爬轨到顶还可以解锁石碑,可以说爽到飞起。
游戏中指南针比较重要,一些厉害的卡都要指南针去买,而且去更远的地方要交指南针。
主要还是玩卡的游戏,过牌很关键。
总体体验不错,没有失望。
黑白幸福线
2021-06-17
0 0
山中无老虎。
小风OrZ
2021-06-16
1 0
设置的得分路径远超过行动数的游戏,需要根据卡牌做策略调整,耐玩性不错,牌库构建感也保留的很好~
Rico
2021-06-16
3 0
2020年度个人的top1,不仅仅是本身工放dbg的有机结合,对资源的设计真的精彩,就给你那么点点,工人也就两个,玩家不得不各种绞尽脑汁榨取资源。
探索轨先爬上去的有奖励,促进了玩家竞速,神庙先去的有神像,这里是工放卡位,最后神器和工具牌的dbg也要抢,助手也要抢,真的一刻都不能松懈。
好游戏!
河豚汤
2021-06-15
2 0
一半工放位收益看脸,虽然是dbg,但过牌有限,不过新获取的神器能立即生效,而工具放入抽牌堆较容易上手。总体上是个快乐的家庭游戏。基础地图刷分简单;进阶地图刷分困难但跟游戏中其他系统结合得更好
zZQZz
2021-06-15
3 0
玩了不少次,都能上70分,最高是81分。dbg+工放+爬塔有机结合,依靠滚雪球,打combo来获取高分。玩起来,中后期挺爽的。
基础游戏记录:
数学模型里几种资源的价值比是1:1:1:2:3,初始地点的收益是2,一级地点的收益是3,二级地点的收益是5,一级助手的收益是1,二级助手的收益是2,怪的需求是3-4收益。
按设计里,卡的收益被定义成为了1。但是不是绝对的,有些地方的抽卡被认为是2点收益、有些地方被认为是1点收益,所以也能看出设计师对抽卡收益的摇摆。神器卡收益是售价-1,所以四个罗盘及以上的神器二次触发才能保证正收益,三罗盘神器二次触发是零收益。物品卡的收益也是价格-1,但是由于触发免费,所以很容易超过1收益。而由于抽卡被设计为了1收益。所以物品卡是最容易超模获得收益的。(当然模型分析还有一定纰漏)
顺便记录一下用的特别舒服的几张卡:左轮手枪(现代化武器就是厉害)、大砍刀(撕卡对dbg的重要性)、滑翔机(探索的king)
桃子哇咔咔
2021-06-16
18 9
同样dbg+工放,比沙丘好玩。就是不加工人,但中后期足够运转了。通过科技条可以实现一系列combo。然后4人整体体验要比2人好,都有很多事可以干。缺点是等待时间过长,到后面2回合的时候,因为都发育起来了,就有很多要思考,要抢的东西。举个例子,四人局我四号位,我不是买牌流,我是科技流,下家是买牌流,在第四回合时候,我先PASS之后,等了20多分钟才到我下一动。不过最后我赢了,嘻嘻。虽然我很想吐槽有什么好想的,但买牌流我是理解的,要花时间看,然后想办法打出牌,要站那些可以多摸牌的位置。但个人觉得效率还行吧,牌分数不多,每次还是摸5张,除非你能摸到一直上牌的,不然效果一般吧,还不如我科技一路领先。
另外这游戏也会看脸,可能有时探索出来的奖励正好很有用,帮助连着爬科技。这游戏吧后期运转起来,自己还是相当有爽感,互动也高,还是要抢枪东西的。
另外我不是很理解为啥设置5回合,还是有点意犹未尽。
地图也有两面,牌也很多,也有不同流派,科技,探索,买牌等,重开性也有吧。就是downtime可能出现比较长的情况,我反正基本趴着半睡。
愚者森森
2021-06-13
2 0
Tts上玩的,很不错的一款dbg工放中策,画风好,机制杂糅也比较舒服,刷分路线多,期待预售出来
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