首页>桌游>钟摆帝国

人均时长:20分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

设计师:

Travis P Jones / Robert Leask

6.7

排名 5208

玩过并打分

我的评测

0 0
玩家评测
一位用户
2021-08-12
4 0
即时制工放游戏,听起来创意很足。实际玩起来其实并不太会手忙脚乱,因为时间还是比较充裕的。
不过玩家一定要对规则熟悉一点,要不有可能自己村了没人发现。
游戏后期由于重要的工位有限,可能大家都盯着一两个位置,那就得看谁反应快了。
我选去了拿黄色地图然后刷投票的思路,感觉还不错
tailender
2021-08-03
1 0
有趣的即时机制,时间也成为了一项资源。缺点:灰色轨道最多只有两个人能推进,决定胜负的权重过大。去除灰色轨道体验更佳?
Kni9ht
2021-09-06
5 0
不错的轻策游戏,3刷绝对没问题,沙漏创新与工放结合,找到碎片时间的利用方法,用对拔出被沙漏压住的工人,都能告诉我们很多。用时间告诉玩家工放的另一种魅力,应该还有其他玩法,毕竟在匆忙的工作后,不能在让血压升高,让桌游越走越远。
鸽子大王
2021-06-30
8 0
实时+工放+跑条+引擎构筑
套了一个文明皮的靠跑条决定胜负的游戏
可放工位分布在几个区域,每一区域各有个沙漏和若干小区,沙漏所在小区的人被锁住不能动,但可做行动,其他小区的人可以任意移动摆放
行动有几大类:1拿资源(资源有三种):红色买卡做引擎构筑,蓝色重置行动卡,黄色是去很多工位所需交付的资源
2资源转化成条
3做对应颜色行动区的行动
此外还可以打牌做行动
结束条件分为各种情况,都跟跑条有关
即时制优缺点都很突出:一个策略做成实时本身就很很新颖,沙漏也运用得极妙 但同时使得游戏变得比较混乱,作弊成本极低或者别人村了很难发现 利弊五五开
抛开实时来说,游戏本身也有一定策略,但不深,就5-6分的可玩性,文明的代入几乎没有
5.5的可玩性+0.5的创新度 6分
丁丁123
2021-06-29
2 0
还可以玩的游戏。基本上是单机游戏,每个玩家各玩各的,实时工放容易造成混乱,难以区分工人行动,种族的区别有,但是优劣不明显。美工在水平线上,道具精美。玩之前一定要熟悉规则,尤其是胜利条件。
迅哥儿
2021-06-20
5 0
百恋199 20210618
半步多
2021-06-20
5 1
不应该是四人游戏 应该是8人游戏 还需要4个裁判 太乱了 自闭刷
张三
2021-06-12
4 0
我一直在想谁会是我评价的101个游戏,非常可惜是这个奇怪的即时功放游戏,我就只有四个字“莫名其妙”,思考的功放和迅速的动作完全合不到一起,恕我玩不到这个游戏的点…
游民
2021-06-12
1 0
是即时制又不是即时制的工放游戏,玩起来还是有混乱的情况,也会出现大家大眼瞪小眼的看着沙漏流沙…单纯尝鲜开一局…
明敏拜拜
2021-04-22
1 0
手忙脚乱,没裁判不行
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