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代价

2020 / 竞争 / 德式

人均时长:30分钟/人

上手难度:7级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

设计师:

Armando Canales

出版社:

Spielworxx / 原石桌游

7.4

排名 1058

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

石棉及其应用历史悠久。作为一种天然矿物质,石棉曾因它看似绝妙的耐性和特质而为人所称道,直到1987年,世界卫生组织的国际癌症研究机构宣布石棉是人类致癌物质。

虽说如此,如今,有些国家依旧在开采和使用石棉。

代价是一个富有挑战性的经济类桌面游戏,它赋予玩家公司的角色,从全球范围内的石棉产业中获利。

玩家们或一心一意,或统筹兼顾,开展石棉工业的各项工作,比如开采石棉,精制加工和石棉运输,从而互相竞争,赚取财富。游戏结束时收入最高的玩家“获胜”。

代价游戏总共进行四轮,但是也有可能因为出台健康和安全法规导致工业关停,从而提前结束游戏。

在每一轮,每位玩家首先开始自己的回合,即选择一个国家执行其行动。选择一个国家既触发一个国内事件,也对该国经济产生影响。随后,玩家使用一个特殊的机制为本轮选择三个行动。

代价是一款需要你精心思考的策略游戏!

Description from the Publisher:

The Cost is a challenging economic board game that places players in the role of a company whose interest is in the asbestos industry around the world. Players compete to make their fortune by concentrating or diversifying in the various aspects of the industry such as mining, refining, and shipping. Whoever ends the game with the most money wins.

The game is played over four rounds, but it might end early due to health and safety regulations that shut down the industry by eliminating all areas in which they can act. In each round, players begin their turns by selecting a country in which to execute their actions. This selection triggers an event within it, in addition to having an effect on its economy.

Players then use a unique system to draft three actions at once for the round. These actions can be a mix of building mines, building refineries, gaining government subsidies, establishing railroads, and establishing ports. Once all players have executed their actions, they may convert their money (i.e., victory points) into specific country resources, with each country having its own conversion rate.

A player's industry then goes into motion with mines producing raw asbestos, refineries refining that asbestos, and railroads and ports transporting these goods around the world. Players may also have a chance to invest in their own companies to gain an edge. When players mine or refine asbestos, they must choose to either maximize profits for short-term gains or sacrifice their hard-won money to minimize deaths, thus sustaining the industry.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
玩家评测
千林知寻
2021-09-25
4 0
游戏套路太强,如果出错就会崩全场。不安全生产收益太高。当你好好经营一个国家时,直接过来搞破坏给你搞炸。嗯,总之感觉像是强迫你必须这样搞的感觉。玩的不爽的都不算好游戏
Carlus_90
2021-09-11
4 0
是好玩的,互动贼高,丧也是真的丧,不过和别人互丧基本就走远了。
发育起来的玩家就滚动雪球,限制的话就是大家一起去把他家炸了,或者抢先去卖货卡位,不过大概率对自己也很伤。
火烈鸟
2021-09-11
1 0
这游戏和会玩的人玩,和新手玩完全是两个游戏。套路非常多
荆棘谷
2021-09-10
2 0
打工人谁受得了这个😪
受受里格儿受
2021-09-09
3 0
比较小众的结合了铁路,运输,工放,可变能力等玩法的大杂烩。撇开它的主旨,也就是“让人们意识到石棉的危害”或者说“资本下的黑暗”,那这款游戏是比较有趣成功的。因为它有很强的互动性,对抗性,规则的村点也不多,后期刷分也有爽点,无疑都是德式的魅力所在。可偏偏它有一个极其阴暗的主旨。并且整个游戏要想玩的好,必定会与这个主旨背道而驰,回过头来看,到底该是一笑了之呢,还是心有罪恶感,这就看个人了。
优点:
①游戏性强,难度适中。个人觉得10+以上就能体验这个游戏,本质其实真的不难,抛开深刻的内涵,其实仍然是流水线编程。建矿场→建加工厂→建道路来建立完整的生产线,逻辑相当清晰,属于单线程游戏。铁路有了优先度相当好评,这样玩家可以在运输路线上减少思考量,因为到运输生产阶段玩家其实只要决定起始点,剩下的是行程其实是确定的。如何止损、何时在适当的时候开刷是这个游戏的重点。
②对抗性强,有嘴炮游戏的潜质。主要体现在行动位是有限的,好的行动位就更有限了。而且像一次建造加工厂+矿场这样偏后期的好行动前期也做不成,因此也考验大家发展的顺序。发展的越快就会越来越顺,被卡就更恶心。还有建路和爆破国家,都是比较车的点。你发展的不错?好,我故意在你这死人。两回合就能爆破你的这个国家。虽然搞心态,但其实还真挺欢乐的。
③可是过程这么欢乐,收钱的时候笑的这么开心,代价呢?这个游戏主旨确实发人深省,前面撇开主旨谈规则是合格的,其实撇开规则谈主旨也是优秀的。玩玩游戏回忆一下,看看坟墓里躺着的工人,着实令人唏嘘。
缺点:
①规则书比较难看。字非常小,而且非常绕,感觉完全可以缩句的句子写的很长,读起来很累。讲规则的时候完全没照着讲,自己归纳的想必都会比书上写的好。
②比较看人。这个看人既指对机制也指搞事程度。有的人可能对这种深刻题材比较反感,或者对铁路游戏有偏见等等,这也只能说因人而异,个人觉得也没必要那么在意题材,毕竟游戏性才是桌游的第一大要义。搞事程度是指最好小伙伴要有搞事能力,也要有被搞抗性,这个游戏的国家真的特别容易炸,随便两回合就能很简单的搞爆,可是完全不搞事自己在自己国家发展也很无聊。所以大家如何和平又适当的互车确实也比较重要。有的人可能不好好玩,就乱搞别人,是非常不适合这款游戏的。这游戏老实说,能恶心人的地方真的超级多,从建造到铁路到卡位到国家,还有抢行动和升级科技,甚至还有极致的做法就是把我的好石棉原料专门塞到你的垃圾加工厂,这样你也没法运出去只能加工得个一两分还得死个人,但是我可以得高分(玩法之一,刷分技巧,容易被打)。
③整个游戏很流畅,就后期运输的时候有点难算,主要是路上可能踩到大家的路和港口,也就需要一起算,有些累,不过跟重德比还行,大家分钱也开心。
总的来说是一款不错的中德游戏,可操作性不大不小,嘴炮量不小,很推荐人多一起玩,其中有一两个搞搞小事,会增加游戏体验。一定要平衡发展,多招募人,死了不可怕,被人坑死才是最可怕的。
最后,提个小建议,大家可以在玩过笑过,算完分开始整理的时候,抽一个人大声朗读一下说明书最后的《5.游戏结束和计分》最后一段话+最后一点,代入感一下就提高了,细思极恐毛骨悚然。资本到底是建立在什么上的呢?
龘嚞赑卐卍壵猋龖
2021-09-06
6 0
游戏就四轮,到底是使劲产石棉卖钱还是上全了保险再干活,已经没时间去思考了,一个工人而已!国家炸就炸吧!高低得把钱给我搞到手~
Cycloneprus
2021-09-06
1 0
从游戏给我的体验来看,作者很想玩家玩着玩着发现自己需要死亡工人来获得收益,比如资源被卡,想省钱,希望靠私人开抢先手,体会马克思资本沾血的代价。
但是很可惜的是这个游戏的平衡性没有做到很好,例如玩家如果本回合没有行动,那么才可以选择升科技,选择升科技的那一定是自己没有可生产加工的机会,那么研究铁路,港口的收益呢?其实是很低的,因为有厂有生产能力的玩家完全有能力选择任意的卖出地,而你只能干看着(或者嘴炮)。
同时很难真正形成什么互卡,因为四个玩家就有四个国家版,造在一起,两边公抢红蓝标记大家都亏,不会是优先选择。
初见拿到了85分,到了第三四轮基本就是产业的玩家自闭刷分,开采运加工卖。
题材和教育意义不错,但是希望以后能出现一些规则修正优化一下体验,让玩家更好地感受资本论的魅力吧。
梦境桌游的89
2021-09-05
8 0
了解背景后游戏的代入感其实挺好的,可以体验黑心老板或者良心老板🐶。规则流程简单,但是细节还是有一些,初玩需要多多注意玩家提示卡。
很多人诟病的节奏问题确实是有的,因为四个国家版图会因为玩家的操作而不可控,所以感觉这游戏的整体节奏都是玩家共同在左右。所以可能会出现突然崩盘的情况。
如果是传统德式玩家我可能只会给7分推荐,如果你是体验模拟型玩家的话我个人还是会给8分,来体验一下特别的经济类游戏。
Aidan
2021-08-31
0 0
主题非常好,游戏逻辑清晰,节奏快互动多。切功-1,说明书-1
鸽子大王
2021-08-31
5 0
石绵题材的德
轮到你选一个国家用该国家的钱修港口,铁路,加工厂或者矿厂,或拿该国家的津贴
做行动的时候并非你想做哪个就能做哪个,而是让你的标记覆盖到行动板上的三个行动上,做被覆盖的行动板上的行动
矿产产货,货物运到港口卖,或加工厂加工,加工后到指定地点能卖更多的钱,运输和贩卖过程中借用了别人的铁路和港口都会给别人钱
港口和铁路需要升级抢优先权,若多名玩家在同一个国家竞争起来了则互动会很高,互动还是不错
生产或加工过多,会造成工人死亡,当某国家死人过多,则国家会关闭
一共四个国家,起始就是各选一个国家打单机,略自闭;榨干一个国家之前赶紧去其它国家发展双线,国家被榨干的越快则游戏节奏也越快
四个可升级的科技明显不平衡
刷分点其实就卖货让别人用你的港口铁路,比较单一
不死人会很亏,大家都会选择死人使得游戏的节奏会很怪也很快
游戏可以体验但不适合重开 规则细节多而可玩性也就那样
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