首页>桌游>黑死城

人均时长:10分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:不需要

设计师:

Travis Hancock / Sarah Keele

出版社:

Facade Games

排名 -

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

可怕的黑死病降临到了布里斯托。你坐上了三辆可用马车中的一辆,在街上飞驰,不顾一切地想逃到乡下安全的地方……

《黑死城 1350》是一款支持1-9名玩家的轻策略聚会推理桌游,你可以在5分钟内学会规则并融入游戏,无论您参与游戏的玩家的数量是多少,您都可以体验到游戏所带来的紧张刺激和趣味性。策略与心机,阴谋与背叛,你能成功逃出生天吗?

The dreaded Black Death has descended upon the town of Bristol. You are racing down the streets in one of the three available apple carts, desperate to escape into the safety of the countryside. If your cart is the first to leave the town and it is full of only healthy villagers when you leave, you and your fellow cart-mates successfully escape and win the game!

However, some villagers on your cart may already have the plague! They are hiding their early symptoms from you so that they can enjoy their last few days in peace. If you leave town with a plagued villager on your cart, you will catch the plague. You must do whatever is necessary to make sure that doesn’t happen!

On the surface Bristol 1350 is part cooperative teamwork, part racing strategy, and part social deduction. In reality, it’s a selfish scramble to get yourself out of town as fast as possible without the plague, by any means necessary.

1-9 Players. Learn in 15 minutes, play for 20-40 minutes. Ages 13+.

The game comes in a magnetic book box and includes a rubber playmat, 9 wood pawns, 3 miniature carts, 6 rat/apple dice, a linen bag, and 64 cards. The deluxe version adds 6 coins, 6 cards, and 3 metal carts.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
年糕不粘
机制不完善
2021-12-02
0 0
江源
坏人还是要霍霍别人啊
我一个人开车跑出去了 下一轮开出来的三人车居然全都是健康人,太难了
2021-12-02
1 0
ICEunicorn
Facade黑暗城市三部曲第四部,仍然是动态阵营猜身份+骰子依赖+玩家出局的轻策毛线。而且阵营变动太大了!却没那么依赖骰子了,而且有重骰的行动。
便捷性问题比如部分身份牌比较强,比如骑士,可以摸牌的时候抽2选1再放回,而不是说明书上“自选角色”。😅身份牌上有个小到看不清的玩家提示和基本看不清的玩家颜色,操作起来很困难,总要问别人什么颜色😕

游戏差不多3-4轮结束,感觉竞速还是首要的,而玩家几乎没有办法判断同车人是否染病,基本思路还是不管有没有病竞速冲刺。😂更没有什么行动或者能力来验人(就算是有个角色也只能看1张牌,看完还洗混,还不能确定是否中途染病过,约等于这技能没用。)如果没有技能可以验人,那我们又无法判断任何人未来得病的概率,搞到最后我们就是顶着鼠疫玩赛车,生死看命,没啥意思了。说到底还是好像有策略但是实际上策略被随机性碾压,可以闭着眼睛玩的游戏,连嘴炮都没有基础锚点。
本来就3-4轮结束,如果你处于最后一辆车,最后一动操作空间极小,又冲刺不过去又很难变身份。

体验下来的感觉还是患者健康人都希望冲刺到终点(出城)而健康人基本没办法确定要赶下车的患者。在第一辆车如果出城后游戏继续,患者怎么做都行,而健康人并不是都想冲刺,有相当大的概率和动机希望染病,这就离谱。🤣
要是我来改一下,就弄成:
1.开局摸到3+3不重摸,鼠疫到最后翻牌的时候有才算有,中途得过病游戏内丢掉了就算治好了。这样改才不至于健康人游戏中途努力去患病😂患者又有动机变成健康人。
2.多加几张4点牌。打了三局就算是感染的人都是3+3感染,都没摸到过4过。为了平衡,这样改健康人依旧是难赢的阵营。
3.加一个看一张牌的基础行动,看完牌位置不能洗混。这样身份有一部分可以判断的依据,嘴炮也有基础锚点了,根据确定的信息推理不确定性的内容才有乐趣,根据不确定性推理推得都没有意义.... 
4.6个骰子改成4个,要不游戏进程太快了,也容易第一辆车超第三辆车好几步,小人做冲刺行动一次性冲4.5格又很离谱,改成3个以后车之间距离就没那么大了,操作空间也有了。
(5.)如果还想进阶的话,可以加入比如鼠疫爆发后,洗混后多出来的牌亮明。
2021-12-02
3 0
醋酸
9人局,作为身份游戏就还不错,比较短平快,也有一定的乐趣,不过有一点就是基本上没有什么办法稳妥的确定一次感染后,自己车上的其他人是不是感染了,特别是万一冲线前的回合感染之后,健康人基本没有啥操作空间,毕竟不知道队友是不是感染了。还不错吧,配件可以加1分~
但必须要说!!身份牌上边很难看清楚谁是什么颜色!!!就很奇怪为什么不在牌上画个圈里边画个颜色???
2021-12-02
1 0
minakobrown
背景和美术  6/10
1350年欧洲正在经历千年难遇的黑死病,无数的人在这场人类大瘟疫当中死去。在英国西部的布里斯托尔,小镇居民拉来最后三辆马车,准备携手逃出城门。然而病魔就是那么残酷,一路上不断有人陷入患病风波,到底是应该抱着仁慈之心带着病人逃出去,还是快刀斩乱麻抛弃同伴?一切都在玩家们的一念之间。

这个系列最新的作品,所以配件层面是不错的,金属小车、金属币指示物都提升了整个作品的外在高度;不过版图依然是鼠标垫材质,相对来说颜色比较灰暗,正好符合了那个恐怖的年代;特殊判定骰子的质感不错,颜色和刻画都比较到位;卡牌美术就几乎没有,纯文字和数字效果令人提不起兴趣。

流程和机制  4.5/10
1-参与玩家抽取顺位,依次从白车开始放置、红车、棕色车;
2-白车首位玩家作为起始玩家,此后根据顺时针行动;一圈过后,每一轮最前车的首位玩家为起始;
3-当前玩家行动4选1:
   3.1-重扔最多两颗骰子;
   3.2-抽取一张功能卡;
   3.3-移动自己的棋子:提升到本车首位
                                    如在首位,可以冲到前车末位(前车满了,与前车末位互换)
                                    将本车后续玩家或自己推下去,填补后车空位(没空位或本车是末位车,则出局,如果是健康的人出局,则踢人者也会羞愧而死。)
   3.4-人物特殊技能
4-根据骰子颜色数量,移动对应的车对应步数;
5-同车出现两只或以上老鼠骰面,则将乘客的症状卡都收集+一张额外的症状卡洗混,重新给玩家,多余弃掉
   *一旦症状点数不小于6,则玩家视为感染者,后续游戏始终为感染者
   **所有功能卡可以在玩家回合无限制使用,但必须是行动之后
6-终局:当有一辆车通过终点(17步),所有人查看症状,全员健康,车上乘客直接获胜;或
              如果有感染者,则全员死亡,游戏继续,直到有全员健康车过线;或
              如果第一辆车过线之后,剩余两辆车没能在下一回合过线,则也全员死亡;或
              如果三辆车都带着“黑死病”到达终点 或 没有即时过线 或 空车过线,则感染者获胜

游戏也是延续着系列的特色,采用了隐藏身份的机制,加上竞速、骰子和半合作模式。这个隐藏身份的机制,始终是有点问题的,固然依靠玩家的诚信OK,但是也侧面说明了这个设计与终局胜利目标不太兼容的特质,完全可以再好好打磨一下也可以通过配件升级到达目的,但是设计团队却没有做;其次游戏的行动比较单一,行动4选1,最安全的做法就是自己往前冲,并且把其他玩家都尽可能地踢走,然而影响顺位的动作就比较有限,从而导致玩家喜欢囤积功能牌,在最后一轮或两轮集中打出;游戏本身是竞速游戏,那么节奏偏快也是能够接受的,但是胜利条件写得那么拗口,导致现场大佬们都说不清楚,直到看了规则书才厘清,对于第四款作品真的不应该;最后的最后,还是我对于系列作品的一贯想法,那就是需要有创新和进步,但是本作在机制上和玩法乐趣程度,都出现了退步和瑕疵,真令人有些不解。

时长和感受  4.5/10
本来是系列作品当中重度最轻的作品,但是讲解和理解起来都有点吃力。多人局游戏大约30分钟不到就能结束,很快,但是乐趣没有,就很难受。

抱着对于海盗岛的好感去玩这款游戏,一开始的配件也确实挺不错的,但是游戏运行起来的感受实在难以令人满意,作为最新的作品,反而拉低了系列的整体水准,还不如就三部曲挺好的。
2021-12-01
6 0
图腾里的小狼
有在DC展会上试玩体验,又是一款继猎巫镇之后的身份推理游戏,作为健康人民的我最终还是逃出困境。
2021-11-30
1 0
小胡萝卜
第一局6人没且加角色技能,有些单调。第二局8人+角色技能。开始嘴炮之后可玩性加强。
2021-11-30
2 0
茶叶豆花
游戏还没玩,就离谱,参与了众筹结果众筹了个寂寞,黑死城的众筹解锁项却是要购买大全套才能获得,众筹了这么多第一次很无语😓
2021-11-29
2 2
八折
游戏设计挺平庸的,互动性不够,车尾玩家能做的事情不多.顺位有时候很关键
2021-11-29
2 0
fsl222
游戏背景是黑死病,玩家要跑出城,每个人刚开始都是健康的,之后投骰子决定事件,玩家依次做行动控制事件的发生,之后伴随着爆发和前进的时间,马车逃出城市,游戏爆发时会重新抽感染牌每个人的手牌只要6及以上就会染上病毒,好的人希望自己车上没有病人出城得分,而坏人需要混着出城得分。游戏基本上是靠骰子,有一些治疗牌和人物技能可以有所改变。游戏如果用得分的方式,时间挺长的,推荐玩一局试试还是挺好的
2021-11-29
3 0
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