首页>桌游>呼啸山脉

人均时长:30分钟/人

上手难度:4级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

出版社:

Bézier Games / 原石桌游

7.6

排名 612

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Publisher:

Whistle Stop designer Scott Caputo has teamed up with Luke Laurie (Manhattan Project: Energy Empire) to create a new worker-placement strategy title. Whistle Mountain gives a nod to Whistle Stop, but in this standalone game, you leave the train tracks behind and head to the sky with blimps, dreadnoughts, and hot air balloons!

In Whistle Mountain, take your company's massive profits from all of that railroading and invest them in new technologies, deep in the Rocky Mountains where there is an abundance of resources. Your workers build crazy arrays of scaffolds and machines, upgrading your abilities and collecting resources. As you build with the help of your airship fleet, the mountain's melting snow causes the water below to rise higher and higher, putting workers in danger and increasing the tension on the dynamically-changing board.

Because the resources you gather are determined by what players build, each game evolves differently, resulting in endless replayability. You have to choose between acquiring new abilities and enhancements for your airships and workers or building all sorts of contraptions as quickly as possible in order to achieve victory on Whistle Mountain.

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出版信息
分类信息
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规则
暂未有相关规则
玩家评测
honey
2021-09-11
1 0
游戏机制与Dwellings of Elvervale有很多相似之处,通过工放拿资源或者用资源换机器、换奖励卡牌、换buff齿轮、拿建造架子,把工人从水里捞出来等等。但是画风更小清新色彩更明快。可以卡人和坑人下水的设计增加了欢乐度。每轮可拥有的资源有上限,要想办法多拿资源多建造拿分。卡牌的一次性奖励也挺强大的。下水的人终局不用扣分的齿轮过于强大。
滋味虾饼
2021-09-07
3 5
好玩( ´▽`),工放机制,最大的特色设计是工人有大小之分的,以及工位是由玩家自己打造的(这个设计很新颖!很棒~)

大家是一家公司的黑心员工,一起在雪山上修脚手架和机器,在山高处修机器会导致雪山融化。雪山完全融化游戏就结束。

工放机制,跟玛雅一样。每回合行动简洁明了,放工人(飞艇),或者收回工人(飞艇)。在收回飞艇时可以有3次修建,和救山底员工。

山中间是由格子划分。需要先在上面修脚手架,再将机器修在脚手架上。脚手架跟建筑上都有资源和特殊能力。你需要派飞艇去拿资源,再用资源去修东西。环环相扣,玩起很规划感。

起始每位玩家有可变能力,且科技最多可以研发6个。还有技能牌可拿。成功救起员工也有能力片拿。操作空间很大,联动起来,一回合可以n动,玩起来combo感十足~
Littleblack
2021-09-02
2 0
互动很强的德式工放游戏,缺点在玩了几把之后也比较明显,各种能力之间的强度和概率配比上有些不平衡,但对于游戏整体体验来说,还算属于可接受的范围之内,因此在我这里不会扣分。
此外,这个游戏因为涉及公共版图建设,会由于玩家人数的不同导致游戏节奏变化,不同人数下的节奏体验会略有差异。此外,因为足够强的玩家互动,使得过于强势的玩家会比较容易被其他玩家联合针对(突然变得有些美)甚至还能嘴炮起来,这是我没有想到的。
每回合行动2选1,要么放飞艇,要么回收所有飞艇并进行最多4个建造行动(无飞艇可回收也可以进行该行动)。
放置飞艇的玩法上,除去版图边缘的固定工位之外,版图上的工位放置机制很有新意。玩家有三艘大小各异的飞艇,根据放置的位置不同,可以触发不同的资源收益和机器效果。同时因为版图会不停的发生变化,新的脚手架和机器会被玩家修建,水位上涨也会淹没地势较低的资源和机器位置,使得工放的策略变得灵活多变(对游戏思考时间有一定的延长)
回收飞艇后可以做最多4动,包含3次修建(放片)和1次挪人。脚手架可以修建在山体上,并根据相邻短边数量计分,机器只能修在脚手架上,获得机器分数并将机器覆盖位置的工人晋升至右侧的建造塔上(参与终局计分)。回收行动是最容易打出一套花式combo的行动,最简单的修脚手架-挪人-修机器-晋升-拿奖励片-触发奖励片这种combo屡屡可见,配合不同的奖励片和卡牌以及各式机器的效果,甚至在放置飞艇阶段也能打出神奇的combo。爽快感拉满。
在大桥上方山体修建机器时,会导致雪山融化,将低水位的版图淹没,甚至会因此将这些位置上的工人冲进水里(游戏结束会扣分),后期节奏快了,甚至一圈水位上抬3~4格都有可能,看着别人的工人哗哗哗的排队掉进水里有种便秘三天后突然窜稀的快感(味道警告)
白熊
2021-09-01
1 0
卡牌与升级的极度不平衡导致本来还可以的机制失去了全部意义
摸得好 你就强 摸不好 就陪跑
水白白
2021-08-26
5 0
有人有能力 有人没能力 有人负能力。

美工挺好,combo挺强的。为什么combo那么强?别问,问就是运气好。
Dicklam
2021-08-16
1 0
Combo十足游戏
有点小九九
2021-08-10
6 0
每日桌游计划搁置两周又重启了,重启从《呼啸山脉》开始。

每日桌游计划其实就是奉先每天带我开一个新桌游。一般会选择规则简单、教学容易、节奏轻快、画风可爱的类型。没错,我说的就是呼啸山脉。
工放为基础,每个工人在派出去的时候需要考虑它的体积大小做合理派遣,让资源最大化或者卡住别人的行动,还结合了俄罗斯方块的堆叠玩法,不断上升的水面(游戏背景是在雪山下建工程,当到达一定高度,山顶的雪会融化,水位不断升高)也和俄罗斯方块里的机制类似,这是对经典游戏的致敬吧。
前期升级科技齿轮的构筑挺关键的,可以根据自己的玩法构筑出不同的升级路线,一般这种时候我的构筑就是不如奉先好,输大概也就是输在这里吧。
还有很多细节,设计都挺好的,我就不一一赘述了。冲鸭!买吧!
奉先
2021-08-10
13 3
游戏背景挺有意思的,大家在山上挖矿建造自己的工业设施,但是建的越多冰雪融化的越多,最终淹没所有人。所以大家就是要赶在淹没之前建造的更多,刷更多的分。
游戏的主要机制是工放+板块拼接的结合,不得不说这种板块拼接出来的部分工放点位设计还是挺有意思的,所以玩家的工放体验很灵活。我玩的2人局就感觉游戏的互动性挺好,需要各种计算抢工位。游戏中有很多的科技板块,所以每个人可能会走不通的建造路线,中后期配合好了可以在一次行动中操作出很多combo,还挺爽的。同样的,初始科技的不同+科技升级的选择也提升了游戏的重开性。
游戏节奏会比想象的快,后期能做的事很多,所以可能很快就结束游戏了。不同的卡牌效果确实感觉有不小的差距,而且抽牌的行动感觉很重要,可以说吃不小的运气。美术这种小清新的风格深得我心,而且游戏机制简单教学上手快,挺不错的一个中策。
黄头小野猪
2021-08-03
7 1
机制比较新颖的工放,还有俄罗斯方块的机制,combo挺多,上手很简单,板件图标清楚明白,一看就懂,英文版也不太需要查福禄。缺点是即时拿分项太多太杂,很容易就忘了。而且想吐槽的一个点是为啥不弄个计分轨反而用拿分数片的方式计分?最后人手150分,兑换分数片累都累死了,做个记分板不好吗?成本还比分数片便宜……
域子
2021-08-16
3 0
认真二刷了以后,终于对整个游戏有点概念了,之前第一把留给我的唯一印象就是“大水把人冲走了”。现在,我感受到了科技(齿轮)的厉害,有被动技能持续加成,有每回合可做一次的附加奖励,有终局用来抵挡负分的神盾👍……而卡牌附赠的额外行动也同样重要。同时明白不必贪心将【三艘飞艇】全做出来再收艇。早回收早建造,抢回合,抢先机。只要把本家的家族效果用好了、用灵活了,朝着一个方向集中攻克,不会吃亏的。
虽然走的不是严谨德式的设计路线,但漂亮的配件依旧让人赏心悦目。偶尔跟新伙伴一起玩玩还是挺有意思的。
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