首页>桌游>西国子爵

人均时长:30分钟/人

上手难度:7级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

7.8

排名 361

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我的短评

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暂时没中文简介

Description from Publisher:

Viscounts of the West Kingdom is set at a time when the King’s reign began to decline, circa 980 AD. Choosing peace over prosperity, our once strong King began offering our enemies gold and land to lay down their axes. But peace is a tenuous affair. As poverty spread, many people lost faith in his ability to lead and sought independence from the crown. Since finding favour in his courts, our future has also become uncertain. As viscounts, we must be wise and decisive. Loyalty is to be upheld, but gaining favour among the people must be our priority, should there be a sudden shift in power.

The aim of Viscounts of the West Kingdom is to be the player with the most victory points (VP) at game's end. Points are gained by constructing buildings, writing manuscripts, working in the castle and acquiring deeds for new land. Players begin with a handful of townsfolk, but should quickly seek out more suitable talents to advance their endeavours. Each turn they will be travelling around the kingdom, looking to increase their influence among the various areas of society. The game ends once the Kingdom reaches poverty of prosperity - or potentially both!

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规则

2021-04-28

玩家短评
西西弗假面
2021-05-01
5 2
疲劳战斗讲规则大村n处(资源跟移动),但是总机制问题不大,杂糅了很多元素,有点不带剧情开波的感觉,总的来说不如圣骑士,算是能玩,圣骑士>子爵>建筑师。
            
龘嚞赑卐卍壵猋龖
2021-05-01
10 1
因为木有玩过圣骑士,所以现在子爵在我这儿排第一哈哈哈(即使村了)
            
ALANs
2021-03-29
1 0
个人心中建筑师>圣骑士>子爵
建筑师有互动偏欢乐 
圣骑士自闭但刷分爽
子爵也是好游戏 但是比起另外两作 显得尴尬 自闭 刷分又爽感不明显 dbg的设定实操起来不流畅
但是对比很多游戏来说 仍然足够优秀了 值得一玩
            
南烟
2021-03-14
1 0
bdg构筑自己牌库,跑地图做事情要专一,总共可以做贸易,建筑,写书,升贵族这四个事情,除了贸易其它都能得分,建筑得分收益最低,游戏有不平衡之处,但这是西国通病了,理解就好
            
梦境桌游的89
2021-03-13
7 1
要是可以8.5应该我会给8.5分。
初听规则会有一种信息量很大的感觉,不过不管是dbg人物卡的用法,走格子的多重选择,中央城堡的使用都体验感很好,玩起来流程条理清晰,combo感十足。
第一局每种路线都有去尝试,虽然完整的体验到了乐趣,但是分数上就落后了很多。也许有专攻路线会得到更好的成绩?
好游戏不多讲,让我决定得把西国补齐了。
            
四月雨
2021-02-19
12 3
特色非常鲜明的中策桌游,但不是我的菜。
优点其他人的点评都说了,我大部分认可,我着重说说游戏的问题点。
1、游戏内容杂糅,但融合度不佳(缝合怪),图标繁多而且杂乱,教学成本较高。
2、行动是自选的,但行动需要的资源基本都由卡牌提供,而卡牌获取方面运气要素太强了。
3、玩家互动上比较被动,多人游戏时被互动少的玩家会比较吃亏。
            
路.RunningMan.野
2021-02-17
19 8
跑轮盘+DBG带编程+双重结局。

最让人印象深刻是公共面板。五个三角形组成了内外两个轮盘,顶点组成的内圈对应书和城堡行动,底边组成的外圈对应市场和建设行动。移动时只能沿箭头移动,必须走规定步数。个人面板UI设计让人感动,规则简洁优雅、流程流畅,双重结局的设计有创意,第一印象相当好。

靠撕牌为主的DBG体验特别!一定要熟悉初始牌堆,因为一两张核心卡搭配合适的初始牌就能成型。双重结局比较平衡,就怕狠人自爆;游戏偏自闭,但核心的DBG机制好玩、上头,也很难玩好,+1分,有点香。
            
无敌大肚哥
2021-02-08
4 1
你经营一个村然后你每次都有几个村民起作用上头时不时派人来检查,来检查的时候你村里展示的那几个村民最好不是盗贼
            
你喵嗨
2021-01-13
9 2
西国系列前两作都是工放为核心,子爵则试图作出一些新尝试,结合了牌库构建再搭载一个类引擎构筑类编程的机制,但由于玩家版图只能保留三张牌,每轮要推一张出去,引擎不停在更新,牌被推出的掉落效果与卡牌的换位效果能玩出很多骚操作。游戏整体重度不低,BGG3.52仅比前作圣骑士略低,应该是西国系列中要求规划能力最高的一作。个人比较喜欢美德与腐败轨的设计,玩家扮演子爵游走于善恶正邪之间,选择被权力腐蚀还是当人民英雄,黑白token相遇就要结算善恶的冲突。玩的时候大家都想当好人,导致其中一个结束条件过快达成,游戏戛然而止,其实这并不是设计师的意愿。下次只能我来当坏人了。
            
康斯坦丁
2021-02-19
5 2
很有趣的DBG,有各个知名游戏其中机制的影子,跑分路线相当丰富,以至于第一把都在摸索,第二把就会有较为清晰的思路了。建筑流一边盖得分建筑一边增强引擎,城堡送人流疯狂骚操作来回蹭人combo刷奖励,墨水流多拿终局计分以及凑套。
整体还是以各自规划为主,其他人很少会影响到你原本的规划。回合是一个人执行完全部回合才轮到下一个人的,所以4人体验起来会有点downtime。3人更佳。
            
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