来自设计师的介绍:
《宋金战争》和《决胜》设计师杨治学新作,带你领略电影艺术百年的发展历程!
敖德萨台阶无声尖叫,孟买的歌声山呼海啸,戛纳的海滩星光闪耀,洛杉矶的制片厂永远喧嚣——工厂的大门已经打开,拿起手中的卡牌,书写属于你的《电影百年》吧。
《电影百年》是一款支持3-4名玩家进行的游戏,每名玩家将运营一家在1896年左右成立的电影公司,经历电影百年的发展脉络。
游戏始自1895年卢米埃尔兄弟发明电影,止于上世纪90年代好莱坞在全世界范围内建立霸主地位。游戏的进程中,你将会看到无数光芒耀眼的名字。
游戏中使用的了真实的电影剧照作为插图,所有使用的剧照都获得了相应的使用授权。
本作的基本系统为牌库构筑,在此基础上借鉴了经典桌游《领土(Dominion)》、《工业革命(Brass)》、《历史巨轮(Through the Ages)》和《几亩雪地(A Few Acres of Snow)》的一些设计,但整体上依旧具有较高的原创性。
游戏的子系统包括了制片厂和院线系统、工业和美学系统、时代系统、评论和市场争夺系统等一些颇具趣味的内容。
游戏重度约为3.0,游戏时长为90分钟上下。为了方便没有桌游经验的电影爱好者入手,我们还专门设计了针对新手玩家的新手规则,而游戏的完整视频规则讲解也将在进入出版流程之后上传至B站,您可以通过扫描游戏包装上的二维码快速通过视频学习游戏的基本规则。
祝您的电影公司拍摄顺利!
暂时没英文简介

最近有幸在杨老师的网页测试群又测试了几局,几个德式资深玩家朋友都玩得不亦乐乎,可以说游戏的平衡性和机制已经非常完善了,相较于火星,方舟这样的国外高分作品也不遑多让,是喜欢卡牌dbg的玩家不可错过的一款产品,也期待电影百年早日登陆bgg以及在国外发行。 游戏优秀的融合了中央牌列dbg,行动点分配,区域权重争夺,战力条,可变能力等众多成熟的桌游机制,并在此基础上合理且适当的增加了核心亮点机制:费用科技标。这些机制让游戏背景与游戏结合得更加完美,同时丰富了玩家在节奏和牌列上的策略维度,能很好的驾驭这些机制,不得不给设计师点赞👍 夸完还是要说一说游戏的一些遗憾,首先最大的遗憾是游戏不能支持二人太可惜了,其实我个人觉得只需要增加适当的牌列末端淘汰机制,二人游戏模式是可能实现的。另外,游戏的UI设计也是受到诟病比较多的一点,主要在于卡牌的颜色偏暗加上较为简朴的主版图,一定程度上会影响一定颜值玩家的评价,这点我个人还好,但承认这算是合理建议。最后,游戏性上,这款游戏不可否认的确实对新手玩家不太友好以及游戏后期的dt较长,但是有这个问题的经典游戏其实不在少数,比如历史巨轮,殖民火星等众多卡牌桌游,希望大家能耐心去多体验几次,否则可能会错过一款优秀的国产原创策略游戏。 最后,为杨老师点赞👍也衷心为更多国产桌游设计师加油👍


b级片导演的诞生( 感谢西总带局 游戏挺好,纯dbg中重策,美学派刷分,工业派构筑。撕牌方式多,一牌多用,既能用来突破升级,也可以用来打出刷分提点。 主要就是游戏中许多行动都有限制感觉玩起来很穷但是跑分不慢,但是这样买牌较慢而150分难达到是游戏过程较长 另外卡牌效果一般越到后期越烂,所以有些卡得留到后期撕掉,是卡组没什么成长,只能靠提能力来滚雪球。但是游戏各种效果结合的不错,只是电影厂好像很少用到 最后就是定点丧人在这种中重策确实不喜欢,虽然说是可能增加互动或者拖慢首位发育,但是被卡一次可能直接使一次行动失去效果被别人抢到,整个计划进程都被拖一步 在我看来买牌和升级是最重要的,两个大得分点,但是游戏计分可能比较麻烦(我总感觉资源和资金没什么区别()



能玩。 加入互车机制可能有人喜欢,我觉得挺傻。美学流派要是运气不好没刷够分,后期就只能眼看着被打,要不就要大家一起内卷玩工业,然后游戏流程变得又臭又长。高手局还行,新手局有人看不明白局势,因为你前期美学刷分很快,给人一种你要赢了的错觉,然后就变成了1打3。 其它部分就是中规中矩,不是电影迷也没啥代入感。真是电影迷我感觉牌也找不到啥代入感。。。 斯皮尔伯格能免费嫖夺宝奇兵,哦,合理。然后其它效果和他也没啥关系了。 想赢还是得玩工业流,后期爆发贼猛,你美学我还能塞你牌和你发起争夺卡你获胜流程。后期随便买点牌吃一点份额分,就稳赢了。 总之也就能玩的水平,国产游戏加一分,实际要我打就五分
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