首页>桌游>长城:桌面游戏

人均时长:60分钟/人

上手难度:7级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

出版社:

Awaken Realms

7.4

排名 835

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from the publisher:

The Great Wall is new asymmetric worker / soldier placement with engine building themes and a twist in form of constantly attacking AI (Mongolian Horde), that players will need to sometimes cooperate to defeat. This is new major Board Game from Awaken Realms.

Players will control an ancient clans in China trying to defend invading Mongolian hordes and build a Great Wall. While every player will want to win (by earning VP = Honor) they also need to sometimes cooperate to defend against the hordes. Each clan will be asymmetric through chosen Leader (resource production / starting resources / starting workers and units) and this asymmetry will build as the game progresses (players will hire Advisors with unique skills, often creating unique engines).

The game is divided into 3 main phases: Production, Wall Defense, Wall Building. During the Production phase, players will place orders via cards (face down) at the same time and then decide on their time of execution based on the Tea track (that can be modified). Those Orders will mostly revolve around worker placements on the economical map to gather resources / build armies / get more income or even getting more workers / advisers. Players will need to constantly keep track of different buildings as they will be able to get the result only when all the slots are filled (e.g. others players will put their workers there too).

During the Wall Defense phase, players will order previously produced armies (soldiers, archers and cavalry) on Mongolian Horde cards on 3 different parts of the wall. By placing units they will receive special bonuses (resources or more), that is why the order of placing units is important. If any part of the Wall is breached (Mongolian hordes have bigger power then wall defense), all players suffer negative effects from horde cards.

During the third phase, players will have the possibility to spend any number of resources to build a bigger level of Wall in exchange for victory points.

During the course of the game, players will create their own unique engines based on their clan strengths as well as interact with other players during all phases of the game, trying to get the most Honor points, that can be gained in a lot of different ways.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
玩家评测
苍老师
可以算作是美皮德心,游戏本身的问题出在了立绘和平衡性上。傅满洲式的立绘风格真的没问题吗,苏轼和文天祥简直就是代表。平衡性强,强弱分明太明显了,不限制基本没法玩。总的来说就是个豪华版毛线游戏,性价比太低
2022-02-15
2 0
怠惰的猫
算是头回见到的(德皮美心)的游戏了,真的是披着德皮的美式,
2022-02-09
3 0
Mr.Box
没想到的还可以,虽然不是那种很严谨的德式,但玩起来体验还可以
2022-02-05
17 1
花开未果
文官在后面部署指挥,武将在前面上阵杀敌。玩家需要边击退敌人边修筑长城抵御外侵~

建筑需要填满才能激活能力,所以玩的时候也少不了一点嘴炮,弓箭手在后方,长城修建后可以放置更多的弓箭手,骑兵可以打两个敌人,步兵可以打一个敌人,获得敌人卡还有区控。修建长城用的是国家资源还挺有意思,不然真是修建不动……

玩家的手牌不收回还有分数,所以想要更多的分数,对规划性要求更高,感觉游戏里当个先手还挺重要的。一定要想办法先解锁文官…… 

规则有点碎,整体是一款不错的游戏。
2022-02-02
32 0
桌游怪在集石
这是一个光教学就要一个小时左右才能开起来的游戏,第一把四人局前后总计5+小时毫不夸张。规则书结构诡异,卡牌描述不够严谨,不逛bgg很难避免村规,不知道中文版在翻译时能不能解决好这方面问题。不过好在本人是个规则纠结狂,会在将来评测视频中跟大家分享容易玩错的细节点。但说来也奇怪,游戏玩起来并不复杂,流程上以及各类结算的细节规则会在游戏中不断的被重复刷新记忆,第一局大概前两年过去后,我们一桌新手就各自秀起了自己的combo快乐刷分~目前已经开过1-4人局,感觉游戏的爽点在于充分发挥主将技能以及构筑与本局游戏胜利点相性好的谋士卡,因为这两点才是区分玩家路线的重点。

这里想要重点分享下游戏“正确”的打开方式:最佳三人局,用基础包的五张神器卡5选3,加入成吉思汗扩,加入灵鼠扩,主将卡手动ban掉秦桧等过强的人物以及苏东坡等明显废柴的角色,最后,在开局的时候可以多发给每人两张谋士卡(选2张弃2张),4张卡一般来说可以帮助每个人建立一个与当前对局相适应还不错的组合了。如果大家游戏体验不佳不妨按照上面的方法重新试一试,也许有奇效哈哈,具体原因就暂时不赘述因为涉及到很多游戏规则上的问题,也许会放到评测视频里,有时间再跟大家细聊吧~
2022-01-25
18 2
磊哥不鸽
AR社的又一力作长城来了,先说说这款游戏的眼缘吧,长城继承成了AR社大作的高颜值,精做工的传统。
美术方面因为题材的原因所以风格自然杂糅了了一些中国的元素。无论是,牌背还是牌面人物的背景都做了留白,还加入了水墨晕染的效果,再加上部落牌 ,将领牌的超大尺寸让插画的细节展现的淋漓尽致。
然后是模型,一如将往的出色。模型在造型层面无论是士兵,圣兽攻城器械都别具特色,细节刻画也是细致入微,栩栩如生。甚至连战马的肌肉纹理都依稀可见。扩展中工程器械,火器的刻画给人苍劲有力的感觉。
游戏的底层机制是工人放置。但所有玩家扮演大宋将领要共同面对每年刷出蒙古大军的压力。大家合作就是大宋万岁局,能多挺两年,刷的分会高一些。大家互卡就是丧权辱国局,会被蒙古大军耻辱发圈。快速终结游戏。但决定胜负手的并不是为大宋续命,而是比别人分高即可。所以玩家间的关系很微妙,出现岳飞秦桧局也是比较常见的,总之你需要像德式一样运营,像美式一样互车。
说到底长城是个内外兼修的游戏。
2022-01-18
9 0
村长很慢
其实我有点期待黑神话改编的桌游,虽然现在连游戏还都没出😂
重要的是这确实提供了一个改编思路,就像污痕圣杯,也是用的亚瑟传说做的改编。我们其实不必顶着山海经之类的只能提供美术主题的传统作品,像西游记这类提供了完整剧情的作品不是很好的开发美式桌游的素材吗。
像长城这样的作品虽然整体看起来不错,但内里终究是透着浓浓的来自西方的刻板印象,最后还是一款文化重构的艺术作品。我真正希望看到的还是真正由国人做的符合中国文化内核的作品。想最近几款国人开发防疫主题的桌游就很有意思,虽然还有很长的路要走,但也给各位桌游从业者提供了一种新的思路,不必纠结于传统文化,我们现在正在经历的生活又何尝不是又一篇传奇呢?
2022-01-17
2 0
请输入昵称
值得一玩的德式,有一个比较合理的简单战斗机制,结算简单,是其优点。
缺点有二,一是代入感太奇特,历史人物和时代不太对应;而是感觉角色不太平衡,尤其是和谋士的配合,由于开始时抓卡过少,比较靠运气。改成农场主轮抽应该会合理一些
2022-01-15
4 0
2000
这游戏。。。人物名字张冠李戴,完全就是架空,别看外表很中国风,实际内核更像是一个魔幻泛亚大杂烩。

  游戏性上有大问题,开局很可能出来一个怎么样都打不过的build,整个平衡性还有数学模型也很迷,我不懂咱也不敢问。

  基础和全扩各一把,两把之后过一段时间冷静下来后,觉得这游戏真的一言难尽,只能说期待有多高就有多失望。
2022-01-12
13 6
我是大老虎
这么好的模型 要是是大美该多爽啊。可惜了。
2022-01-06
3 0
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