首页>桌游>天下鸣动

人均时长:15分钟/人

上手难度:2级

设置时长:少于5分钟

语言要求:较低

设计师:

与仪新一 / Toru Kageyama

7.4

排名 862

玩过并打分

我的短评

0 0

天下鸣动是一款以骰子驱动的区域控制游戏,游戏的手工初版荣获2018年日本Game Market年度游戏大赏。

在这款游戏中,你将扮演日本战国时代的一位大名,目标是通过争夺分布在日本各地的11做城堡来实现自己的霸权。

玩家通过三颗骰子来决定自己军力的部署位置和数量。而战术卡则会成为扭转战况的最后王牌。无论是智慧还是运气,都是赢得霸权的关键!

玩家每回合投掷三颗六面骰子,从中选择两颗骰子计算总和来选择一个相应的地区,另外一颗骰子则决定你能派遣多少士兵到这个地区,如果你不投掷骰子,则可以从公共卡牌区选择一张战术卡来使用。这些战术卡非常强大,可以转移士兵,诱骗敌军,突袭增援等等。当每位玩家的所有士兵都派遣到各个地区后,全面战争爆发,根据士兵的数量决定各个地区的胜者,同时,胜者还可以向邻近地区派遣援军,这些援军所产生的连锁效应,将会彻底改变各个地区的战况,而这种改变是在你的意料之中?还是令你出乎意料?

战火四处蔓延,整个国家都已经成为了战场!巧妙的利用战术卡,关注援军的动向并利用他们来扭转战局,你就能取得最后的胜利。

Description from Boardgamegeek:

Rumble Nation — first released as 天下鳴動 (Tenka Meidou) — is an area control dice game and the 2018 Tokyo Game Market Awards Grand Pruize winner.

You are Warlords during the Sengoku Era, the Civil War. Aim for supremacy in Japan by contending for its 11 Castles.

Three dice determine where the soldiers are deployed. Tactic cards are your trump to control the course of the war. Wisdom and luck are your keys for dominance.

Sparks spray from one battle to another, setting the nation on fire. Keep an eye on the reinforcement chains or use them to your benefit and turn defeat into victory.
- Contend for the 11 Castles in the nation.
- Roll the dice to send out soldiers.
- Aim for continuous victory with the reinforcements.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:59 * 91 毫米( 24张 )
  • BGGID:266722
规则

2020-05-27

2020-06-08

玩家短评写短评
SadFox
2021-01-26
0 0
简单直接 妙
泡泡冒了个泡泡
2021-01-20
1 2
虽然是规则简单的小游戏,但是也需要动脑,还跟骰运有关,需要算概率,为了获得小美的芳心我其实是故意输给小美的(确信)
Agin
2021-01-13
1 0
2人的时候基本看脸了,谁在2多谁就赢。3-4人比较欢乐,时而会出现最后一抛翻盘的情况。对于欢乐轻策来说,能恶心人的就是好游戏。
立秋
2021-01-05
0 0
以我的风格就是,后手是天。
小薇
2020-12-07
0 0
挺好玩的
卡片
2020-12-07
2 0
区域控制的教科书作品,援军的设置有种连环计的感觉。
孤独格林
2020-12-02
1 0
一块城池没打下来可能会导致后面战场都丢光的局面,不过更多时候都是欧皇在肥沃的土地疯狂发育,几个非酋在偏僻的郊外抢破头颅。骰运好太重要了,放置类战争游戏加入骰子元素完全感觉不到指挥战役的快感。
有趣的灵魂
2020-11-30
2 0
就是一个简单的扔骰子游戏,基本没有什么策略度!
Hancock2001
2020-11-06
3 0
就 特别快 特别简单 特别骰子 但是又不感觉愚昧 每把游戏各个地区分值和结算顺位不一样很增加重开性(因为援军是相当重要的决策点),再加上4张可抢的行动卡又增加了一个决策维度。虽然结果并不是那么可控,以至于可能思考了一顿也没什么大用,但是至少真的还是有点思考量。 其实主要是特别轻快,很适合随时开一把!
韦景文2015
2020-10-14
1 0
機制和可玩性非常好,卡坦島正態分佈機率+大領主區控,援軍是神來之筆,讓點數少的地區也有搶的價值。缺點就是骰子不可控,終歸變成一款看臉的骰子遊戲。
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