首页>桌游>康考迪娅:埃及&克里特

人均时长:30分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

设计师:

Mac Gerdts / Frank Lamprecht

7.9

排名 -

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Concordia: Aegyptus / Creta is an expansion for Concordia that contains two maps for new strategic challenges:

1. In Aegyptus, the Nile and its yearly flood brings some extra food. You can also engage yourself in trade with frankincense or gold for sestertii and victory points at the end of the game.

2. In Creta, you play on a tight map containing only twenty cities in nine provinces (one with only a single city).

Both maps can be played at all player counts, but become very competitive with four and especially with five players. The maps also have a new format which is a little longer, but clearly smaller than previously released maps.

The two-sided personality card display is separated from the map and contains a side with different additional costs.

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规则
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玩家评测
minakobrown
美术与背景 6.3/10
2000多年前,罗马帝国统御了地中海全境,整个帝国边境太平,内政和谐,统一了律法和货币,疆域不断扩大,国力日趋强盛。玩家需要利用自己的殖民者和舰队,去为帝国占领更多的城市,拓展自己的商路和工坊,供奉神灵,最终成为帝国之王。

最为一款8年前的老游戏,美术肯定没有办法和现在游戏相比,充满了传统德式暗暗黄黄的风格。版图、卡牌也几乎没有更多的美术,所有效果都以文字和图标代替,非常朴素。不过鉴于游戏简单的流程和规则,这种简单在当时的环境下,算是可以接受的程度,现在看来也至少及格。

流程和机制 6.6/10 (克里特版图)
1-当前玩家打出卡牌,并且执行效果;(就没了,这游戏就只有1个行动)
2-所有玩家的初始卡组一致,其中有回手效果的卡牌;
3-结束条件:买完所有市场牌,或者 有一个玩家用完15个建筑触发终局,(触发玩家获得额外7分),公平轮结束进入终局计分。
终局计分先将所有货物换成金币,所有卡牌都会对应一种神明,每种神明都有自己的积分规则,总得分=效果*对应种类的卡牌数量之和。

*克里特特殊规则:
1-Gandov小岛只有一个城市,在生产时可以选择任意资源;
2-收取金币时,版图有固定2元加成;

主要的机制是手牌管理和牌组构筑,算是早期DBG的优秀作品了(不然中文版也不会那么贵了)。混杂着终局成套收集、卡牌的荷兰式竞拍等不错的小机制,使得游戏本身简单之中有计算点,而且对于DBG类型来说,入门也是一个好的选择,毕竟游戏流程十分容易,只是计算和玩家间思考需要耗费大量的精力。近期游戏当中,Faiyum和Aquatica都充满了本作的影子,喜欢康考的玩家也值得尝试。

时长和感受  7/10
克里特岛5人局,大约90分钟,教学时间10分钟。地图偏小,十分卡,争夺比较激烈,特别是存在几位老玩家的情况下。游戏时长和体量比较合适,而且康考迪娅是支持5为玩家的,人数兼容性相对不错(德式)。

从游戏性来说,康考迪娅对于德式玩家是很棒的回忆,规则简单容易记忆,同时卡牌效果又都写在牌面上,基本没有村点,完全考验玩家的规划和互动(互卡互丧),当然5人局小地图,末尾玩家确实吃亏了。虽然游戏的机制现在看来很古朴,但是作为现在很多游戏的参考模板,值得一试。同时游戏提供了不同地图和小规则变化,让重开性增加不少。最近这个游戏已经电子化了,希望用低价体验完整游戏的机会来了,再也不用担心allin太贵了,哈哈。

从美术和配件方面,游戏显然已经落伍了,现在也有很多新游戏已经踩在康考的肩膀上了,大家也不必过于执着。
2021-10-09
11 0
Nichol_bb
村点1:克里特的岛屿是可变行省奖励,玩家想要哪个奖励直接获得对应奖励,然后把对应奖励翻到钱币面即可。生产货物保持不变。

只玩了克里特,万能资源玩村了,不过还是不太平衡,多一块钱少一块钱还是很关键的,要不就统一拿一块钱就行。

双人版图感觉还是以竞速为主,建房子快还是有用的。
2021-09-26
2 1
Jacky1977
地图略小,适合两三人玩耍,加点小小机制还挺有意思,但是和基础体验基本一致。
2021-09-21
2 0
PorlotJ
目前玩过的新地图的最有意思的,和背景贴合的不错,顺流泛滥的尼罗河+红海贸易+竞争激烈的下埃及。
2021-09-05
2 0
xigema
康考迪亚的埃及地图元素真不错

首先 地中海和红海是分开的,地中海连着尼罗河,尼罗河河段的船不限制一个放多少个

红海有个檀香点 船过去后遇到红海三个区生产后可以得5钱,结束时候还可以得7分 尼罗河最上游去探索也有7分

小结就是地图以陆路为主,但是海路可以额外搞钱搞分
2021-08-24
2 0
CircleYuan
昂首位沿着尼罗河顺流而下,真的有种被河流养着的感觉,稻田留到哪里在哪里行政长官,三人玩了一局埃及地图,前期抢到两张行政长官,注定了我要沿河盖房子~最后买了张酒商和行政长官,险胜五分开心~
2021-06-15
1 0
勇林Harry
提高游戏的对玩家人数的弹性。
2021-04-14
2 0
ld陈
埃及地图有很多有意思的小机制,但尼罗河只有一条单线,前期被前置位霸占,沿河小麦也很难循环两次,两个可以存放海上殖民者的港口使行动同质化。
2021-03-27
3 0
FuYunbigperson
这地图挺好玩的,新的小机制比较有趣。
2020-08-04
3 0
阿纨纨
增加游戏新鲜感,重开性。
2020-07-27
2 0
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