首页>桌游>托尔图加2199

人均时长:30分钟/人

上手难度:4级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

7.1

排名 1860

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

在《托尔图加2199》中,你将扮演海盗飞船船长。
你的目标是成为最强大的船长·围结所有的扇区和部族到你的控制下。
升级你的船,雇佣新船员,探索和征服星球的不同区域。与太空野兽战斗,登上其他船长的飞船。
以上所有的都增加了你的影响力·帮助你达到目标!
祝你好运,穿着!迎著太空之风杨帆起航!

Description from Boardgamegeek:

Planetary registry…

Tortuga — former Interstellar Confederation's mining colony.Stands out for its aggressive environment and fauna. The planet is located inside the neutral buffer zone of Omega sector.

Since the miners’ rebellion, the planet is under control of insurgents and disunited pirate clans. Highly discouraged to visit by Confederation ships.

Tortuga 2199 is a deck building game with a playing board for 2–4 players, age 12+.

Each player takes the role of a pirate spaceship captain.

Your objective is to become the most powerful captain and have all of the disunited pirate clans join your cause.

Upgrade your ship and hire new crew members. Explore and conquer different sectors of the planet. Fight space beasts and board other captains' ships. All of the above increases your influence and helps to reach your goal.

Good luck, captain. All sails to the space wind!

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
路.RunningMan.野
2021-06-23
8 10
DBG+版图+战斗,太空背景,盒面美工让我想起了星核计划,一个向左一个向右。DBG给一蓝一红两种资源,蓝色买牌红色战斗,打到的怪物还能加入手牌用到快结束时再换分;加了个存牌行动,可以平衡随机性。版图模块带来的地形、移动、区控什么的这里都有,玩家还可以相互殴打抢分。没有足够红点,你的分就不是你的。

数学模型稳,游戏能玩但新意不足,且分数总量和得分手段有限、总分增速缓慢,导致游戏时长感人。说实话,这个游戏玩半小时左右的话还能+1分;现在这样6分已经是我能给的最高分了。另外还有海盗和和平两个模式,推荐2人局;3/4人局可以把结束条件调整为13/11分。新规则删了战败随机弃牌的惩罚,挺好!那个11的怪物每次打仗能弃别人1张牌,战神!10个蓝点的牌也可以抢,但要守住自己的分。
四月雨
2021-06-23
15 2
本评论仅针对TTS上的版本,参考度有限,实际版本的体验请以出货后的实物试玩为准。

仅玩了TTS上的官方版,包含基础+迷你扩展《秘密议程》,不含各种限定状态卡和第5玩家扩充。

DBG+区控。虽然看规则书很花哨地列出了12种不同的行动,但实际一玩,满满的《暗杀神》的既视感。基本上可以理解为,增加了版图概念,并将「战力」强化为「行动点」的《暗杀神》。

直接快进到不足吧。本作最主要的问题是游戏后期的垃圾时间太长长长长长长长长长长……

游戏设计的结束触发扳机是15分,或者用15点行动点占领Tortuga。然而正常情况下把版图、野怪、卡牌几乎采集光了,人均大概能拿到8分左右。

均势情况下,大家就是一两分抢来抢去,靠着战斗中攻方获胜的bonus缓慢涨分。无论是冲15分还是占领Tortuga的,都要经过漫长的拉锯战。而且占领Tortuga这种胜利方式形同虚设,以这种方式触发结束后,除非直接到达了15分,否则将面临其他玩家再多一轮的行动,基本都会通过各种攻击扇区的方式把分数反超。

如果不是均势,优势方想要从优势走向胜利同样需要连续几场战争的胜利,而且本作中污染或影响对方牌库的手段非常少,在优势方成型牌库的滚雪球下,劣势方基本没有什么反败为胜的可能。明明早知道是在陪跑还被一直拖着无法结束,也是一件很煎熬的事情。

而且本作中的战争可以说毫无技术含量可言,防守方每场战斗后可以补足5张手牌,而攻方实际上每轮也只能发动1场战争(一轮发动多场战争?除非你是在自杀。),所以攻守双方在战斗中唯一一点要做的就是,拍出手上所有能增加战斗力(行动点)的卡牌,然后同时翻开,比大小……双方手牌的不透明,使得单场战斗的偶然性非常大。当然,可以通过记住对方得到的所有牌以及对方弃牌堆的卡牌是什么,来大致推断对方高战力牌进入手牌的概率,但这款游戏的品质无法让我的热情续航到记牌的程度。

游戏时间拖长还造成了一个问题就是导致了「金钱流」和「行动点流」两种战术的失衡,「行动点流」偏向于速攻,但打到强弩之末,最多也就能冲到8分左右,然后就会被「金钱流」反超,因为8-10费的高费卡的效果,是行动点流能拿到的寥寥几张高战力野怪卡难以比拟的(更何况在金钱流起势后高级野怪也会被抢)。而且游戏中你追着人家的舰队打,打赢了赚2~3分;人家就算战力比你稍逊,一边跑一边打游击抢你的扇区打赢了一样赚回1~2分,还能在这个拉锯过程中不断购入更强力的卡牌,过几回合强弱就易势了。

第二个问题是作为一款DBG,卡牌设计得保守而单调,游戏中能打出的爽感combo太少了。4个外围扇区的卡牌差异性不足,卡牌没有什么特别有意思的技能,基本上就是过牌量和数值的堆积。单调的卡牌设计配上后期的垃圾时间,emmm……

在单调设计的同时,牌池还太浅,正常的一局游戏,大家可以把游戏中总卡牌量的80~90%买完,并且看不到任何惊喜的设计,让人完全找不到再开第二局的理由。

游戏的优点在于比较独特的太空海盗主题,以及扎实的美术设计,框架本身设计得也没什么问题。但只看基础游戏的话,单调的卡牌设计和冗长的游戏时间浪费了这些优点。在现有框架下,想要改善游戏的问题,或者把结束分数降低,让游戏彻底快餐化,让玩家在爽感被消磨殆尽之前结束游戏;或者增大版图,让玩家可以通过各种探索活动获得足以完成游戏的分数,而不是把最后的时间都消磨在无意义的拉锯战中。都不需要一个扩,或许一个简单的村规(比如规定10分触发游戏结束)就能让游戏体验改善不少。但卡牌设计单调和牌池太浅的问题,还是会很影响本作的耐玩度,需要后续扩充牌库才能解决。
水白白
2021-05-11
7 4
好的美术对游戏影响还是很大的...如果没有这个牌垫要扣一分。
Dbg车怪车人刷分,有人到15分结束,公平轮,分高的赢。
YJayjun
2021-04-30
5 0
给8分是基于游戏底子好,事实上游戏像个半成品,需要玩家自行DIY一下才能玩。这游戏是只要有人拿到15分立即胜利,或者打爆15战力的中央基地后其他人剩一回合结束算分。看着是竞速,实际加扩5人这游戏能决战到天明。实质是零和游戏。6+3+8的区控分再加上4+6+9的通缉卡分是基础游戏的分数池,4人游戏的话平均每人最多能拿到9分,而且通缉卡的分基本只用于斩杀的,中央基地7C换1分不会有人干的。你要拿15分意味着你必须多打别人地或者直接打玩家,然而游戏后期玩家之间战力差距很小,你的区控分是打这丢那,互相打架也是赢这次输下次,变得没完没了,15分遥不可望。
桃子哇咔咔
2021-04-24
21 2
带个人飞船模型和版图的dbg。中规中矩,但不算垃圾。但互动性不太高,我都是到我了叫我就行,别人动的时候我已经想好,就写写评论 刷手机。。

能量可以用来做七件事,钱除了买牌,还可以做别的事,比如保留牌用来蓄爆。

带了版图统治概念,能量蓄爆,占领,获得影响点数。

竞速机制,15个影响点,游戏结束。或者占领中央后,再动一轮。

就可以玩玩,不玩也不可惜
空心菜
2021-04-21
1 1
司机翻车,急收2199
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