首页>桌游>安卡:埃及之神

人均时长:30分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Eric M. Lang / Adrian Smith

排名 -

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from the publisher:

Play as a God of ancient Egypt, competing to survive as society begins to forget the old ways, so that only you and your followers remain.

Build caravans, summon monsters, and convert followers in your quest to reign supreme. With great artwork by Adrian Smith and miniatures art directed by Mike McVey, who both worked with Eric on Blood Rage and Rising Sun, Ankh is the final installment of Eric M. Lang’s strategic trilogy.

Deities, monsters, and the people of ancient Egypt have been lovingly reimagined and interpreted in beautiful illustrations and detailed miniatures, and players will truly feel like Gods as they shake the very foundations of Egypt. All gameplay in Ankh, including combat, is streamlined and non-random. Compete and win solely on your godly wits alone.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2020-04-18

玩家评测
番茄沙拉
2021-06-16
2 0
画风不错,模型很好,3级科技活动强了,还有末尾两位神合体,听起来不错,实际很蠢。
阿廖沙
2021-06-02
4 0
和预期差了不是一点半点
NeilC
2021-06-05
4 5
我特么笑死 部分玩家现在自己还没玩上看个意见领袖评测就能来打分了是吗?
教练
2021-06-01
4 0
看了一个小时盒老板评测拔了个草,等基友到货蹭完再改分,强制合体机制看起来确实很zz
假装熬夜的熊猫
2021-05-30
7 11
☆真 一言难尽  和旭日一样  不美不德 或者又美又德 纯当美吧 没有美的感觉 唉.....还得二开试试 第一局就当熟悉游戏
熊熊仗剑走天涯
2021-05-30
2 2
被圣域秒成渣
Haoqi
2021-05-30
3 2
近期唯一比安卡垃圾的游戏是Venice,游戏整体十分无聊,太干,单调
水白白
2021-06-01
23 11
非常德的区控,四种行动,每人可以四选二,不能重复且只能向下选择,走到最后就可以触发event,建筑event可以让当前行动玩家控制一个你的兵旁边的奇迹~(金字塔,神庙,方尖碑),骆驼event可以给你最多6个骆驼分隔出一个新的冲突区域,战斗event就是唯一的刷分点了。嘴炮显得尤其重要,但是明面上的分也比较明显😘不影响你PY交易!

从1开始结算战斗,只有你一家的话就结算统治算分,多人的话有模型在当前区域的玩家都可以参与战斗并且打一张卡,然后先结算瘟疫,建奇迹,算建筑分,战斗胜利分。当前区域三种奇迹每种最多的可以得一分,战斗胜利的有1分,输的全死。

配合解锁神的能力会让你各种行动都能得到加强,简单的说就是不打没把握的仗!尤其是三级能力,当你在红色区域记分额外得一分,相当于你落后的话可以迅速冲破上限,不管战斗胜利或者统治胜利,建筑和战力都会额外算两分!到第三个战斗阶段结算之后记分轨最后两家将会合体!移除尾家的所有控制的模型和奇迹,把两家的分数token叠起来放在尾家的格子!然后融合的两家官方合体!每人一个行动,可以选重复的,就很强...可以原地不停招兵也不太缺随从。

整体游戏很流畅,嘴炮不停歇,因为如果你的战力太高别人不来的话你是无法触发战斗并且出战斗牌,所以这里会有很多的PY交易,尤其落后玩家,所以不会有太长的DT时间,神的技能差得比较多,融合算是落后补偿,时间不会太长,整体游戏时间大概两个半小时,模型也很好看!好评,看来我能开第二第三次了 很好!

整个游戏只有五场战斗,也只有这五场战斗才可以刷分,所以触发战斗的时机尤为重要,看你是否有足够的资源来应对战争,不然你就要把触发战斗的主动权交到别人手上。骆驼事件可以划分出新的冲突区域,同时可以交换数字,就是可以变更战斗顺序,结合神使的能力(如果打赢可以飞到数字更高的区域)你可以给胜利的天平加码。
高潮点在第三场战斗,因为战斗结束之后要进行融合,第三名就要想尽办法送分给第四名了...尽量让融合之后的起点高一点。但是我只能说,战斗结算之前你还真的无法确定谁会被融合,笑果比较好。
假面同学
2021-05-29
4 0
辣鸡游戏5分给模型。理中客的想法是再开几局试一下也许能懂魅力...
takiliang
2021-06-01
20 13
如果没村,这就是个傻*游戏

到现在也没发现哪村了,那说明就是个傻*游戏

参与了何老板的评测,意见请参照视频,虽然还有些观点没来得及说,但也不值得为这游戏浪费更多时间了
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