首页>桌游>星蚀:黎明重现

人均时长:40分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

出版社:

米宝海豚 / Lautapelit.fi

8.5

排名 43

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

《星蚀:黎明重现》是一款拥有超豪华配件和史诗级战斗体验的4X游戏,玩家将操控人类和外星物种通过探索银河星系explore缔结联盟、合理地投入资源并扩张自己的星域expand、研究并升级种族发展科技并打造一支作战舰队exploits,挑战来自远古的中立战舰以及消灭敌对玩家exterminates。最后只有一人将引导星系走向第二个黎明。

Description from Boardgamegeek:

A game of Eclipse places you in control of a vast interstellar civilization, competing for success with its rivals. You explore new star systems, research technologies, and build spaceships with which to wage war. There are many potential paths to victory, so you need to plan your strategy according to the strengths and weaknesses of your species, while paying attention to the other civilizations' endeavors.

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规则

2019-07-07

玩家评测
米亚
2021-10-23
1 1
富得流油!第一个建造无畏舰的!成功把实力选手小蓝赶走!
Nichol_bb
2021-10-23
1 0
downtime时间太长了,门槛很高,适合电子化。
小羊i.
2021-10-22
0 0
6
小路d
2021-10-22
1 0
在游戏《星蚀》中,你将置身于广阔的星际文明的执掌者的位置,竞逐胜利。你将探索新的星系,研究新科技并为了发动战争而建造宇宙飞船。这里有许多可能的制胜路线,所以你需要针对你的种族的强项和弱点规划你的战略,同时也不能无视其他文明的奋斗。 《星蚀》的核心,是创新的资源管理和行动选择选择机制。即使你们在一块共享的游戏版上探索和占领新星系,所有的生产和资源管理将在你们各自的玩家版上方便的进行。当你控制更多的区域或是执行更多的行动时,维持开销将激增。这将创造一个有趣的平衡以限制文明的指数级扩张。《星蚀》是一个史诗级的帝国建造游戏,而即使在满员的玩家数目下也能在3个小时内游玩。欧式的游戏机制提供了一个平滑的游玩过程并且最小化了等待时间(downtime)。 然而,《星蚀》的游戏过程中细密的交织了许多细节和主题化的成分。比如,你可以设计你自己的飞船:每个玩家有4种可供随意设计和生产的飞船类型。游戏的科技树也采用了一种新颖的、非线性的系统。《星蚀》中有七种不同的种族可供选择。每个玩家可以选择使用人族(Terran)或者一个独特的外星种族。每个种族有不同的特性和能力。模块化的版图和动态的科技树保证了每一局《星蚀》游戏都是独特的!
天诺孤城
2021-10-18
1 0
我实在get不到这个游戏一点点快乐,种族不平衡不说,德心的游戏随机性和运气成分太大了,一切的策略比不上运气
Tieor.
2021-10-18
2 0
挺好的
沉默的瓦西里
2021-10-14
3 1
自带的收纳非常棒!目前开了两场4人局,挺不戳。
草花君
2021-10-09
1 0
太德心了,战争收益并不是很高,而且这个机制……怎么说呢,也不是太鼓励打架,最后才结算战争也有点迷,反正个人不是太喜欢,同样是太空题材我为什么不去玩Ti4…可变玩家能力差异性也不是特别大,行动点的规划更需要德佬的精盘细算,板块的抽取随机性也很大,总体来说感觉略逊于Ti4。不过重置版的模型和收纳是真的赞
小德在哪里
2021-10-06
2 0
作为天龙人 善待npc 不打架不拿奖励片 第一把体验下来 星蚀在4x游戏中的美工 模型 收纳 游戏时长都是很优秀的  疑问就是打架的分数拿到以后 就只要无欲无求的防守种地就行了 感觉有点不够激烈
Mr.轩
2021-10-04
4 0
期待已久的游戏,艾老师果然引路明灯!
星际题材的桌游一直是感兴趣的类型,再加上区控元素,虽然战争只是其中的一部分,但是完美符合我对一款4X大作的期待。
开荒局由于鸽了1人只有3人参加,首开规则讲解花费了一些时间,有些细节很容易村,在初次体验看来游戏人数4到5人应该会有一个质变,但是时长也会相应增长。由于本人的穷兵黩武导致场上无人可以安心种田,从抽到了+3火炮和护盾,帝国的舰队几乎横扫了银河系,不过后果就是没时间巩固资源最后还是输了。
事实证明仍然是个美皮德心的游戏,核心仍然是稳定扩张和发育,在老家爆炸的情况下艾老师仍然可以稳定生产24资源的舰队,斯大林格勒既视感。。。游戏缺点的话,前期探索抽牌非常看脸,很容易被野怪卡住,抽牌方差也非常大,严重影响中期游戏进程,滚雪球效应严重,不知道是否因为人数问题,下次多人局加入外交再行体验吧,8分
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