首页>桌游>奇美拉工作站

人均时长:20分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Mark Major

出版社:

Tasty Minstrel Games

7.5

排名 698

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Chimera Station brings a new twist to the worker placement genre: customizable workers. Each worker can be modified in-game by splicing claws, tentacles, leafs or additional brains (or any combination of those) on them. These workers are used to gather resources: points, food, credits, and living parts of aforementioned workers! During the game you'll build and expand the space station and open up tons of different strategical and tactical possibilities.

Featuring a grand total of 12 standard action spaces and 40 additional ones (modules), 22 perks, 16 different ways to configure your aliens (via components), and 4 different races, the possibilities are endless!

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 32张 )
  • BGGID:163642
规则

2019-04-26

玩家评测
江源
2021-05-23
0 0
不错的游戏
时倾
2021-05-01
0 0
很有创意的工放游戏,一是工人可以通过加组建增加能力,二是工放位置是随着游戏的过程不断增加的,重开性很高。建造新的位置还可以触发工厂的奖励,一下可以获得很多收益。进阶游戏里还有可变玩家能力。缺点是有不少位置没什么用,仅仅是为了搭建而搭建,落后比较难追。
honey
2021-04-03
1 0
画风有点可爱,工放游戏,每位玩家能力不一样要结合来思考。可以打Combo。典型的别人一动牵扯到几动思考五分钟轮到我的时候我五秒钟结束。。。。。很容易被套圈。
桃子哇咔咔
2021-03-14
20 0
这游戏关键就是感受到拼装的快乐!不要纠结随机性和结果,因为有时会眼馋别人的卡
组成各种颜色的外星人,拍照贼博眼球。
不同颜色部件功能不同,玩家版除了特殊能力,部件能力会略有区别。红色可以工放位踢人,绿色不用吃食物,黄色多拿钱,紫色工放得分等。
大分其实是command,来回刷科技,终局卡牌等。跑分起来就是一圈又一圈,combo没打起来可能被套圈,当然combo也要看点运气,建筑,卡牌的联合等。
这游戏吧,快乐就行了,每回合最兴奋的事就是组装外星人了,放开组装数量和多点颜色就好了,想搞个“七彩星人”
伯铭
2021-03-10
2 0
外表很有新意的工放
盒饭不会咕周常
2021-02-26
5 0
工放加板块拼接,亮点在于可以定制升级工人,让工人具有不同的效果。第一次玩只尝试了种族a面,还没有试过非对称能力,不过感觉工人略少,三人局体验应该会好一点。
不知道是不是村规的原因,部分板块形成的combo过于imba,imba到有点不合理,所以扣一分。
林沖
2021-01-31
3 0
十分有创意的工位放置类游戏,与其他工放不一样,试试就知道了。扣分点在于最后除了靠顶级科技不停刷分没有别的更好刷分途经
一位用户
2021-01-14
3 0
画风奇特有趣的工放游戏。玩家可以升级自己的工人——给自己的工人拼接触手、钳子、大脑,然后工人就会有额外的效果以及更加扭曲的造型。总体来说背景和画风我挺喜欢的。
游戏的板块设置比较随机并且强弱差别较大,可能会导致不同顺位的玩家面对的情形很不同。除去这个问题游戏整体还是挺有趣味的。整体来看一局游戏节奏挺快,需要在合适的时间做合适的事情,紧盯分数,而不能光做看着很爽实际没啥用的行动(如果不那么在乎分数也会很开心)。
拉瑞安
2021-01-16
31 0
四人局 是个外星背景的工放游戏,游戏的工人有两个纬度,可以给外星工人进化增加组件来提高能力,或者就是通过升科技带来的多工人优势。游戏里可以去的工位是随着翻出来的卡片建造而成,每局不光情况不一样,而且工位提供资源的多寡,优先选择哪个资源也需要随机应变的。
游戏的升级工人虽是特色,但总得来说还是多工人效果更好。生不了工人就只能加质量了。升级工人里黄绿提供资源紫色刷分。游戏的抢先+刷分的板块效果很不错。钱在大部分时候都很有价值,尤其在最后一个阶段存钱建三倍建筑刷分(留着刷新建筑到最后用),一动好建筑能刷十五到二十分。前中期一动能得十分就很不错了
北极熊
2020-11-11
2 0
挺有想法的可变工人能力工放,就是整体卡牌能力差别有点大。
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