首页>桌游>马拉开波

人均时长:50分钟/人

上手难度:8级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Alexander Pfister

8.3

排名 85

玩过并打分

我的评测

0 0

来自摩点的描述:

《马拉开波》是由著名桌游设计师Alexander Pfister于今年打造的一款全新策略游戏。游戏中玩家扮演一位船长,在17世纪群雄争霸的加勒比海努力提升声望,获得财富与荣誉。游戏还加入了引人入胜的故事模式,扬帆起航,你的冒险旅程就此展开!

Description from boardgamegeek:

Maracaibo, the new strategy game for 2-4 players by Alexander Pfister, is set in the Caribbean during the 17th century. The players try to increase their influence in three nations in four rounds with a play time of 40 minutes per player.
The players sail on a round course through the Caribbean. E.g., you have city tiles where you are able to perform various actions or deliver goods to. One special feature is an implemented quest mode over more and various tiles, which tells the player, who chase after it, a little story.
As a player, you move with your ship around the course, managing it by using cards like in other games from Alexander Pfister.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-10-08

玩家评测
陈正
2021-09-20
2 0
超级缝合怪,我抄我自己,运牛的走人,停电的牌,蒙巴萨的股票。
未玩剧情模式,刚玩第一把,是很稳的德式,但是手牌随机抽的话有点随机性过高,选牌要解锁有点麻烦。然后战争收益感觉过高了,分很高,还有奖励,要远强于探索。
期待玩一把剧情模式,可能给分还会更高。
水宝儿
2021-09-19
1 4
属于比较好玩的重策,很多环节都有联动,第一次玩属于看着说明书玩,有些地方到终局才恍然大悟,战斗真的挺重要,但是就一个马拉开波能战斗?那其他城市为啥还有小红旗?一直没太明白……
HarveyLi
2021-09-18
3 0
没感觉有多惊艳,就感觉是个火星➕大西的大杂烩。
玩了两局没有感受到优秀的机制在拿,属于一个可玩但是没必要一定要玩的。
整体流程就是跑船,在城市就放token升级船,在村里就买卡刷分,放助手。打架的收益比较高,得分应该是最多的了。
唯一觉得不错的地方是有剧本模式,地图可以升级顺便继承。整体游戏不算难就算个中策吧,属于可买可不买。蹭玩最好
大法师
2021-09-09
5 2
大灵不灵,还不如大西铁,设计者一代不如一代系列。主要问题在于,流畅度下降了。路线茫茫多,看着打仗是最可见的大分,果然是大背景。但后来一想,其实这是个“打不过就不能加入的思路”,大家都打,就会一起把一个势力做上去,于是分差是不变的。这样卷的时候,不如构筑其他增量,每回合也有几十几十的加,于是打仗分的倍率就可以制约了。
总体来说,作为一个大富翁为什么要变得这么难受呢。。。
象牙海岸的野兽
2021-09-08
4 3
走路行动结合卡牌,几条路线收益比较平衡,探索轨走到后面能刷很多分,荣誉卡牌也能刷很多分。虽然卡牌挺多,但和其他卡牌游戏比,算很快就能熟悉的。
林寺彡风台
2021-09-07
3 0
西部火星•́ω•̀)¿¿¿
夏洛克三吆
2021-08-26
1 0
杂糅Ap游戏的各个机制,卖牛的走圈,蒙巴萨的股票,大停电的摆牌,我的好货的一牌多用。玩起来确实流畅,传承故事模式增加了变数。不过各个线路有一点不平衡,战斗的权重较高,探险收益较低。和卖牛比爽快感少了一点,和停电比手牌管理的纬度又少了一点。
姜英俊
2021-08-25
2 0
游戏丰富度和机制都很不错,但略微有点重。一张牌上有多种资源复用,喜欢多思考的朋友不可错过。
芳芳芳
2021-08-24
1 0
对我来说略重度,可能晚上学的原因(有点困zzz),暂时还没发现其中乐趣~
ICEunicorn
2021-08-05
3 0
玩的非剧情,很全面的一般好游戏
机制非常全面的卡驱+工放游戏,但是第一次玩信息太多太难消化了,图标仍然很难看懂,很多细节估计也村了不少(比如执行村庄行动还用助手了,末尾的村庄行动没动,忘记放圆片/忘记拿某个成就等等... )而且有火星那感觉就是没空看别人村没村🤣[最后还是村了,战斗那里每一个项目都可以选一张,搞成只能选一个了😅]
一上来茫茫多选择不知道干嘛,对于很多资源没有概念,不知道小米宝/4类商品/4类工具/卡牌/钱/影响力/助手/金钱轨/得分轨/探索轨/分值/船只升级圆片都是什么价值,要素非常复杂。游戏内选择是非常多的,一开始需要选初始手牌,又要选目标卡。然后每轮又要决定走几步,执行城市还是村庄行动,执行城市行动还可能要交东西选择交哪个,交完了执行多少效果,村庄行动又要决定动多少次,执行ABC,B中又分B1/B2/B3几种选择,其中涉及买牌选择/国家影响力选择/探索轨奖励/战斗奖励/解锁片的额外行动.....C阶段要决定是否买牌还是摸牌。一开始第一动之前大概就有3,4个选择,第一动差不多就要抉择10件事左右,不熟悉的话很难理解其中的收益差距。
玩熟了应该能精算吧,信息量太大一开始太难算了,如果4人局有特别长考的玩家估计6~7个小时去了。
有机会再重开试试,或者带剧情再试试。

再扣一分吧,感觉部分船上的圆片没有人会都解锁的,甚至有些解锁区域没有任何人在任何时候会碰。有些桌游就搞一些“假选项”(说的就是极寒),没有任何人会选,甚至想选的选不了了都不会选那个选项,这种就属于设计师觉得“噢这个游戏太简单了,搞一些假选项的元素来迷惑一下新手并且提升一下bgg重度吧😏”。以及像任务,初始成就,感觉可有可无的。
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