首页>桌游>马拉开波

人均时长:50分钟/人

上手难度:8级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Alexander Pfister

8.2

排名 116

玩过并打分

我的评测

0 0

来自摩点的描述:

《马拉开波》是由著名桌游设计师Alexander Pfister于今年打造的一款全新策略游戏。游戏中玩家扮演一位船长,在17世纪群雄争霸的加勒比海努力提升声望,获得财富与荣誉。游戏还加入了引人入胜的故事模式,扬帆起航,你的冒险旅程就此展开!

Description from boardgamegeek:

Maracaibo, the new strategy game for 2-4 players by Alexander Pfister, is set in the Caribbean during the 17th century. The players try to increase their influence in three nations in four rounds with a play time of 40 minutes per player.
The players sail on a round course through the Caribbean. E.g., you have city tiles where you are able to perform various actions or deliver goods to. One special feature is an implemented quest mode over more and various tiles, which tells the player, who chase after it, a little story.
As a player, you move with your ship around the course, managing it by using cards like in other games from Alexander Pfister.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-10-08

玩家评测
无名野猫
这应该是我玩的第一个难度3.8以上的游戏
之前一直对重策有着莫名的恐惧,这次马拉开波开下来感觉还是不错的,仅仅是开始规则细节比较繁杂,游戏流程非常顺畅,算是给我的重策路开了个好头。
游戏背景是航海时期,各个国家正式收编海上航船,使得我们要在航海运货途中顺带增强我们支持的国家影响力,同时提升个人国家地位,代入感还是非常强的。
游戏玩法上本质上还是带着竞速性质的踩格子占点的机制,有点像巴黎,但是整体没有那么卡,相对互动性会比较欠缺,经典德棍默念精算就对了。多重的几分轨道以及板块放制给予了每局游戏不同的优势路线,大大增强了随机性,传承机制的引入给了更多的游戏变化与背景,聊胜于无,相对探索路线收益太低,希望扩展出后能更进一步。
整体开下来还是比较费脑筋的,但是可以刷两三百分还是比较爽的,新人可能还是要在玩过一次后才知道船只哪几个升级点比较赚,整体8分,一个不重的重策游戏
2022-01-16
2 1
花擦贺
同样是德式,其他游戏如果我打出一个combo,或者卡死对手形成优势,又或者完成自己的独特任务得到丰厚奖励,我都会有或多或少的爽感。这些元素在这个游戏里都有,但偏偏我感受不到爽感。可能是元素太多太繁杂,也可能是资源获得需要的代价太小。。。总之还需要再深度探究一下。
2022-01-11
6 0
Hanjergson
修建产业设施,招募精英船员,探索南美失落之地,加入欧洲殖民战争,打造属于你的海上传奇!

这款游戏最最最让我眼前一亮的地方在于其一卡三用的设计,不用像其他游戏一样将一粒粒的资源配件组成小山一样的供应堆,节省桌面空间的同时,也能降低玩家拿取和放回资源的操作时间,让游戏变得极为流畅。
卡牌设计上多为图标,简单易懂,没有多少文字阅读量,也很好地结合了游戏中的各部分机制。最重要的是平衡性很好,便宜的牌也非常实用,加上能存牌3张,不容易卡手。

大部分玩家反馈的问题是较自闭,自己构筑自己的海上霸业,如果别人要赢了我可能也无可奈何。

期待扩展能带来更强的互动性以及更多惊喜。
2022-01-09
1 0
鬼戏
茫茫多的卡牌保证了重开性,规则稍微繁琐了一些,但玩过一次之后就迷上了在加勒比海的这场冒险,AP大师名副其实!
2022-01-07
1 0
灰灰_
ap老师说过:你喜欢我的运牛也会喜欢我的马拉开波。
ap真不愧是桌游设计大佬!两个游戏看似有点相识,其实完全不同,马来开波没有那么多互卡,大西刚玩起开会比较迷糊要玩到一定局数才能入门,例如刚开始开火车莫名其妙胜利 等等。
但是对我颜狗来说,画风、配件真差点意思。估计要出新版并且很好看,我才会入一个放家里砌墙吧
2022-01-06
0 0
黑贝
嗯,不知道咋说,看完说明觉得会很好玩,开了一把觉得确实很好玩,然后叫上小伙伴在开一次,觉得有些问题。在开一次,发现确实有些问题。
优点:游戏节奏丝滑无比,没有人停顿,没有人犹豫,玩一把不知不觉就2-3小时过去了,还意犹未尽呢。
缺点:看似得分路线丰富无比,但其实探索流,分数轨流是真的不太行,说到底还是要靠战斗,影响力轨在终局算分过去夸张了。起手天胡一点,就玩命的跑圈打架就好。有点单调了。
补充:为了弥补缺点,加入了故事模式,瞬间又把游戏可玩性拉高了回来,德式传承了解一下。
总结:优点缺点对冲之后,剩下的还是有点多,好玩,吹爆
2022-01-05
1 0
CROW1955
我是傻叉。为什么还要推这个,以后运牛和马拉开波都不推新了。妹子都玩瞌睡了。
———————
其实和大西部不像,只是走路加行动的模式一样,但跑分内核完全不同。
只是带了一把没上场玩,因为是打牌游戏所以稍微比卖牛没这么抓我,但是还是会想开的,推新可能会和卖牛一样难。。。
2022-01-08
6 8
林业火
app目前只有自动机,剧情模式很耐玩
2021-12-29
7 7
江云天
和大西一脉相承,也可以明显感觉到马开的策略深度和互动上都不如大西,但是我个人更喜欢马开,可能还是因为自己菜吧。

不过真正论起来的话,马开相比大西还是有很多优点的,游戏更富,容错率更高,大量卡牌的加入又带来了很多combo,整体上使得游戏的爽感更高,翻译过来还是更加照顾我这种菜逼玩家。
2021-12-28
2 1
鸽王之王鸽子
个人觉得比同设计师同机制的大西差了一点点,主要是大西的时长和重度更贴近我的喜好吧,也不妨碍马拉开波是一个非常不错的游戏,很期待扩展的加入给游戏带来新玩法
2021-12-25
5 0
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