首页>桌游>马拉开波

人均时长:50分钟/人

上手难度:8级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Alexander Pfister

8.3

排名 88

玩过并打分

我的短评

0 0

来自摩点的描述:

《马拉开波》是由著名桌游设计师Alexander Pfister于今年打造的一款全新策略游戏。游戏中玩家扮演一位船长,在17世纪群雄争霸的加勒比海努力提升声望,获得财富与荣誉。游戏还加入了引人入胜的故事模式,扬帆起航,你的冒险旅程就此展开!

Description from boardgamegeek:

Maracaibo, the new strategy game for 2-4 players by Alexander Pfister, is set in the Caribbean during the 17th century. The players try to increase their influence in three nations in four rounds with a play time of 40 minutes per player.
The players sail on a round course through the Caribbean. E.g., you have city tiles where you are able to perform various actions or deliver goods to. One special feature is an implemented quest mode over more and various tiles, which tells the player, who chase after it, a little story.
As a player, you move with your ship around the course, managing it by using cards like in other games from Alexander Pfister.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-10-08

玩家短评
死亡搁牵
2021-05-05
1 0
有人到了就会被拖着到,很痛苦,不给我慢慢考虑的机会!
            
Holly霍莉
2021-04-29
0 0
别提了
            
TUT
2021-04-25
1 1
经典德式之一,游戏体验感不错,不推荐萌新推新,新手的话估计会被虐几局😂,游戏重复性还是比较高的
            
九问
2021-04-23
1 0
我买之前被bgg上的各种评测迷得云里雾里。等到手后硬着头皮玩了三局三人,大家反响普遍不好。是我一再坚持才开到了3局。最后也是很失望只能放起来吃灰了。

这个游戏最大的问题是作为一个重策他的资源系统非常简单且直接,刷分没爽点。战斗回报太高太粗暴。卡牌设计也很平庸。(受累于简单的资源系统,卡牌设计自然缺乏深度)作为最大特色的跑圈系统则是我另一个要详细吐槽的对象。假如有人打出了很多长线回报的牌,那么你如果要压制对手自然要大踏步前进,加快游戏节奏。从分数平衡角度看自然是设计师的妙手。但、是,从玩家的角度来看,赶路的乐趣何在?你就是在走过场,就是选择最直接加分的牌,像玩飞行棋一样,但连撒骰子的乐趣也没了。

如果你不想着卡对手,大家都慢节奏玩,你就会发现卡牌同质化严重,最后每个人的牌都一大把,桌子都摆不下了,就算打出新牌也没有爽点,变成了一张张鸡肋牌的堆砌,最后算分时,记分条绕了几圈都记不清了(一百分一圈),最后宣布分数时大家也都沉默不语,十分无聊。
            
q-
2021-04-14
1 0
第一局体验还不错,虽然输了,感觉打仗真的很重要,打了很多助手卡,结果没时间打仗,就被套了半圈。。。
            
SAP
2021-04-10
1 0
规则比较长,但是上手基本上没有难度,很容易可以感受到游戏本身的路线和内容,虽然有一点点随机性但是并不会破坏游戏本身
            
梦见如果
2021-04-09
0 0
满分神作!
            
Lancer1994
2021-04-08
1 0
跟运牛很相似的游戏但比运牛好玩,这个游戏的博弈点要更多些,而且卡牌的设计很丰富有趣。至于故事和传承,也提高了重开性,虽然玩的时候根本没人关心发生了什么故事。。
            
落樱
2021-04-06
2 0
非常优秀的德式,跑时间规划行动很有意思,路线也很多,非常好玩
            
老毕
2021-04-05
2 0
打牌游戏是我的菜,和运牛一样存在路线不平衡的问题,跑船的机制决定打到最后一定会变成一个竞速游戏,比运牛更严重,削弱了引擎的构建。
            
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