首页>桌游>王国轶闻录

人均时长:10分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:较低

7

排名 2293

玩过并打分

我的评测

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来自出版商的介绍:

曾经有一段充满英雄色彩和幻想生物的战争年代。《王国轶闻录》是那些被遗忘时代的最后遗存……

在《王国轶闻录》中,玩家们将历经几个世纪的充满幻想色彩的王国纷争。根据你自己的内心所想,发展你的王国,最终谱写下一段传奇,成为结束王国动乱的全新统治者!

《王国轶闻录》是一款适合2至5人的卡牌轮抽游戏。为了改写历史,你需要获得传奇点数。游戏会进行四轮,每一轮,玩家轮抽5张卡牌,然后支付费用,招募他们进入自己的王国。这些选择将决定了你在场上的战力,收入,特殊能力甚至获得传奇点数。

游戏一开始每个王国只有四个位置可以打出卡牌,但要记得,英雄迟暮,你的单位会随着时光流逝慢慢老去,乃至离开…

建立属于自己个人风格的战略,重新缔造王国,最终你将创造历史!

Experience two fantastical centuries of expansions and combat in Paper Tales. Remodel your assorted assembly of characters, units, and buildings in each period based on your developments and the age of your heroes. Write a new legend of the rightful ruler who brought unity to the rival kingdoms.

In more detail, Paper Tales is a simultaneous drafting card game. Each turn, players draft five units that they then recruit into their kingdom — assuming that they can pay. These choices determine the players ability to shine in battle, generate great income, construct dominant buildings, and earn legend points. There are only four hiring positions available during the four rounds of the play, but your units grow older with each turn until time takes them away.

Build a comprehensive strategy and adapt the shape of your realm according to opportunities and restrictions and you will make history!

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 111张 )
  • BGGID:217861
规则

2019-03-20

玩家评测
小傘
2021-09-22
2 0
一般的轻策,主体机制就是轮抽,但轮抽的卡牌太少,平衡性又很一般,所以随机性仍然很大,至于其他机制例如前后排之类做的都很一般
立秋
2021-09-13
4 0
客观7分,主观6分。大致是在七大奇迹的框架上添了点东西,增加了衰退。我更偏向七大奇迹的从简,而比较反感这个游戏将一些元素再展开。
Adamin.李太白
2021-09-12
3 0
不加扩7分,加扩9分!只讨论加扩情况!
支持solo!支持最高7位玩家!几乎不需要set时间!几乎不存在downtime!盒子比卡卡颂还小!堪称完美的间奏小游戏!
先说缺点,这游戏缺点相当多,首先就是强制短线规划,作为玩惯了长线构筑的玩家初上手相当不习惯,游戏只进行四轮,每轮只允许保留一张手牌,都这样了还得加个衰老机制,几乎各个纬度都阻断了长线规划的念想,刚构筑好,之前的角色就被淘汰了,还没刷爽,游戏就结束了。
再就是卡牌轮抽游戏的通病,需要看卡牌,甚至需要对整个游戏的牌池有一定熟悉,才能合理留牌构筑combo。
说完缺点剩下全是优点,游戏主要机制就是轮抽,流程清晰,节奏流畅,每轮在五张牌间抉择构筑。卡牌效果简单,却能打出不同的对局。甚至上面的第一条缺点,正是这种快速更替的短线构筑,更能减少玩家间的差距,不管是单纯因为运气,还是思考量的不同,在这种节奏下都能缩小差距,两个回合,王国的一切都沧海桑田。同时,这种快节奏也赋予了游戏更多的变化性和乐趣,让每一次开局都有截然不同的体验,非常贴合这个游戏的开局场景。
如果想要的是深思熟虑的精妙德式,他可能不太合适,但作为好上手、流程快、适合多种人群和人数的中场轻策,很少有比他更合适的选择。
Shadow
2021-09-09
3 0
游戏节奏好怪,但优点是游戏结束得很快;
虽然轮抽,但有什么牌依然靠运气;
圣像太强,先抽到就赢了
水白白
2021-09-09
5 0
对我来说优点就是结束的很快
Kni9ht
2021-09-08
2 0
建造你的王国,让你的邻国诚服于你,4年内获得最多传奇声誉的王国,将获得最后胜利。
游戏流程很清晰,规则简单,从招兵部署开始选择你的部队,通过战争获得声誉点数,通过建设强大自己收入和战斗加成。
卡牌的组合和4年战斗收入的取舍,佣兵和建筑的配合,佣兵的迭代交替互相联动都是影响胜负的关键。
游戏基础包平衡性没啥问题,扩展包卡牌有待考量,总体游戏重开性和可玩性不错。
大法师
2021-09-07
3 1
不错的游戏,讲究如何运作建筑和角色卡牌组合,同时对两边战争,精妙,简短且丰富。但后面发现似乎设计上欠缺平衡,下次再试试。
Lance_WROI
2021-09-05
3 0
6.5分 对标七大的游戏
相比七大有自己的特色 构筑发展同时进行
但是 本游戏相比七大最大的败笔就是未把卡牌划分时代 很大程度上使得套路单一化且卡牌强弱差距大容易体现出来 比较看脸
体验型游戏
快快乐乐l
2021-09-04
2 0
非常不错的卡牌游戏。四个回合刚刚好,既能体验引擎逐步搭建的过程,感受卡牌的combo,又不至于太过冗长。熟练了半小时就能来一局 ,如果这一局引擎和combo没打好,马上可以再来一局。
游戏的卡牌数值可以感受到非常精细,你要么缺钱,要么缺资源,要么缺军力,要么缺赚分的牌。总之很难出现资源,钱币,军力, 分数牌同时都很充裕的情况。因此玩家要不停的根据可以抽到的牌规划自己的方向,是攒钱,还是堆资源买建筑,还是军力拿分,整个过程要一直取舍,保证综合收益最大化。
荆棘谷
2021-09-01
0 0
不错
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