首页>桌游>茂林源记:森林的权力之战

人均时长:30分钟/人

上手难度:7级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较高

设计师:

Kyle Ferrin / Cole Wehrle

8.2

排名 99

玩过并打分

我的短评

0 0

在《ROOT》这个非对称对抗的动物世界中,玩家将扮演由不同动物组成的阵营,为争夺森林的最终控制权而展开惨烈厮杀!统治森林的喵咪贵族,百废待兴的飞鹰王朝,意图创造新秩序的森林联盟,在丛林自由穿梭的神秘游侠......

Description from Boardgamegeek:

Root is a game of woodland might and right. Stalk the woods as one of the Vagabonds, seize the initiative with the Eyrie birds of prey, rule over your subjects as the Marquise de Cat, or command the Woodland Alliance to create a new order. With creatures and cunning, you'll rule a fantastic forest kingdom in the ultimate asymmetric game of adventure and war.

The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her iron rule, the many creatures of the forest have banded together. This Woodland Alliance will seek to strengthen their presence by building hideouts and launching missions to subvert the rule of the cats.

In this effort, the Alliance may enlist the help of the Vagabonds, who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods.

Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander whom they hope will lead their faction to reclaim their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.

Root is the next step in our development of asymmetric design. Like in Vast: the Crystal Caverns, each player in Root has unique capabilities and a different victory condition. Now, with the aid of gorgeous, multi-use cards, a truly asymmetric design has never been more accessible.

In Root, the players drive the narrative, and the differences among the roles create unparalleled interaction and replayability. Leder Games invites you and your family to explore the fantastic world of Root!

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出版信息
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玩家短评写短评
御前龙马
2021-01-23
1 0
上限高,对各个种族了解加深后才会更清楚特定的时间场合应该做什么,分析场上态势判断需要联合谁,打压谁,因此老鸟和新人差距会很大。 再加上四个种族的独立规则,推新失败率进一步增加,带三个新人更是噩梦难度。 最好还是都有一定兴趣的情况下再开,规则也尽量自己提前花点时间消化(真的很简单了root),不然体验很难比以后完全体的数字版好。 四个水平相当的老手熟悉一定场次之后能到九分,都是自闭发育那就扣两分,每多一个新手扣一分。
火折子
2021-01-23
2 0
第一次玩非对称对抗类,玩的游侠,感觉就是为了制衡三方所设立的势力,玩起来非常快乐,刷分可能不算快,但一定是搅屎棍一般的存在。 开始大家研究了挺久才开局,特别是飞鹰,日抛领袖。 下次开月神!
弈趣桌游
2021-01-22
0 0
算是玩的最多的桌游之一。线下由于小伙伴不太爱玩。逐渐玩的少了。不同的种族能力。需要分开教学。教学太累。新手体验很不好。但是上手之后就变得非常策略了。
璀璨的艺术
2021-01-19
1 0
猫咪一开始的优势太大,飞鹰运气不好的话,会被自己法令牵制的很厉害,联盟一开始的优势也很小,游侠就更不用说了。难度和一开始的优劣差距过大。而且特殊胜利牌的加入让这个游戏更加索然无味。
不死浪人
2021-01-19
3 0
因为整体配色灰蒙蒙的,看了教学也没看懂,一直对root没兴趣。直到有了手机版就买了一个试试,发现果然好游戏!第一次在桌游里玩出了魔兽和星际的感觉!上手的教学是猫,就是最容易理解的人族机制,砍木头造房子出兵打别人。第二个鹰就相当于神族吧,行动必须要符合条件。森林就像是虫族,满地图繁衍扩张,不管他就会势如破竹不可收拾。虽然和电子游戏相比,并没有各式各样的兵种和建筑,但是感觉上有味儿了。 另外对于新手而言,最大敌人不是其他玩家,而是游戏规则,就是每一步都要考虑是否符合规则,然后发现各种想法都被规则克的死死的。 玩了电子版后很有买实体的冲动,桌游电子化很有必要
AgentJ.K.啊
2021-01-18
1 0
玩着玩着就让人想起来近代史的游戏 多种不同的机制,也可以很好的融合在一起,多家对抗起来也很有趣,需要互相牵制,嘴炮起来也更多的点来跟别人交涉。个人最佳多人对抗游戏
AlexLeafy
2021-01-18
1 0
游戏本身素质不俗,所谓的典型非对称式。问题是推新相当痛苦,4个种族都需要讲解规则,并且4人局中一旦有那么一两个玩家只关注自己种族发展的话,你就会发现乐趣大减,并且一旦几个种族都尝试过之后,重开的欲望就降低了。
刺猹的闰土
2021-01-17
0 0
非对称对抗,但上手和精通都有难度
果然-
2021-01-14
1 0
玩过两次没玩明白 甚至还下了电子版练了几次 嗯 还行 挺可爱的
小鸡大师
2021-01-13
0 0
root好玩!推新千万不要对着4个新人用嘴说,步骤都写在面板上,跟着教学设置玩一局就都会了。
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