在《ROOT》这个非对称对抗的动物世界中,玩家将扮演由不同动物组成的阵营,为争夺森林的最终控制权而展开惨烈厮杀!统治森林的喵咪贵族,百废待兴的飞鹰王朝,意图创造新秩序的森林联盟,在丛林自由穿梭的神秘游侠......
Description from Boardgamegeek:
Root is a game of woodland might and right. Stalk the woods as one of the Vagabonds, seize the initiative with the Eyrie birds of prey, rule over your subjects as the Marquise de Cat, or command the Woodland Alliance to create a new order. With creatures and cunning, you'll rule a fantastic forest kingdom in the ultimate asymmetric game of adventure and war.
The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her iron rule, the many creatures of the forest have banded together. This Woodland Alliance will seek to strengthen their presence by building hideouts and launching missions to subvert the rule of the cats.
In this effort, the Alliance may enlist the help of the Vagabonds, who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods.
Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander whom they hope will lead their faction to reclaim their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.
Root is the next step in our development of asymmetric design. Like in Vast: the Crystal Caverns, each player in Root has unique capabilities and a different victory condition. Now, with the aid of gorgeous, multi-use cards, a truly asymmetric design has never been more accessible.
In Root, the players drive the narrative, and the differences among the roles create unparalleled interaction and replayability. Leder Games invites you and your family to explore the fantastic world of Root!
- BGGID:237182

这个游戏从游戏性上确实很优秀了,作为极不平衡对抗的游戏,能做到如此平衡又各有特色,是真的牛逼。而且画风UI配件都是顶级的,甚至还有简单收纳。硬要找缺点,只能说版图不是双层版图有点可惜,但这并不是减分项。 首先是策略性,无论是策略深度,还是策略广度,都是非常适合的,在一回合中可以策略多重方向,而且几乎没有最佳策略,你无法对以后的局势做精准的判断,和对方进行的对抗更像是策略上的博弈。甚至可以做一些合纵连横,空城计等兵法上的计谋,在如此之版图上能做出这样的体验,着实有点令人意想不到。 其次是重开性,先不说多个种族不同玩法,就是同一种族也有多个策略方向,每局又会因为对局玩家不同,相同玩家种族不同,相同种族打法不同,做到了完全不一样的开局。通过大家的嘴炮也会让局势出现多样化,提供了一定的自由度。 还有平衡性这个特点。首先核心驱动机制是平衡的,大家通过不同的得分手段去获得30分,而这些手段都是保持在适中的水准,从面板上得分+锻造能力+战斗能力+特殊得分,大家总体上想等。先后手也没有特别大的差异或者是优势。运气部分也没有多大,主要是抽牌以及战斗,抽牌部分,多数用到的是卡牌属性,这本身就是对排面的一种平衡,其次每个种族都有能够充分利用的牌,和没有用的牌,每个种族都有优势劣势,所以在牌库方面不存在失衡问题,战斗也是做了一个低保,即不会吃亏。所以变相在估计主动战斗。从这两个方面来看运气部分做到了给予一定变化,但又不会过分影响玩家的策略。这是我很佩服的一点。 down time也还能接受,如果大家都熟练规则的话,一个人也就不到两分钟,甚至一分钟。四人一圈不会超过8分钟,一整局也就是一个小时的样子。 剩下的,画风,UI,立绘,各种米宝配件,就不用夸了吧,很主观的东西,本来8分的游戏性,因为这些硬是加到10分。
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