首页>桌游>茂林源记:森林的权力之战

人均时长:30分钟/人

上手难度:7级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较高

设计师:

Kyle Ferrin / Cole Wehrle

8.2

排名 109

玩过并打分

我的评测

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在《ROOT》这个非对称对抗的动物世界中,玩家将扮演由不同动物组成的阵营,为争夺森林的最终控制权而展开惨烈厮杀!统治森林的喵咪贵族,百废待兴的飞鹰王朝,意图创造新秩序的森林联盟,在丛林自由穿梭的神秘游侠......

Description from Boardgamegeek:

Root is a game of woodland might and right. Stalk the woods as one of the Vagabonds, seize the initiative with the Eyrie birds of prey, rule over your subjects as the Marquise de Cat, or command the Woodland Alliance to create a new order. With creatures and cunning, you'll rule a fantastic forest kingdom in the ultimate asymmetric game of adventure and war.

The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her iron rule, the many creatures of the forest have banded together. This Woodland Alliance will seek to strengthen their presence by building hideouts and launching missions to subvert the rule of the cats.

In this effort, the Alliance may enlist the help of the Vagabonds, who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods.

Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander whom they hope will lead their faction to reclaim their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.

Root is the next step in our development of asymmetric design. Like in Vast: the Crystal Caverns, each player in Root has unique capabilities and a different victory condition. Now, with the aid of gorgeous, multi-use cards, a truly asymmetric design has never been more accessible.

In Root, the players drive the narrative, and the differences among the roles create unparalleled interaction and replayability. Leder Games invites you and your family to explore the fantastic world of Root!

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出版信息
分类信息
其它信息
玩家评测
雄豹天下
先打7分,下次玩了再修改~
5人新手开荒局,直接加了一二扩(ーー;)……所有人都不太清楚玩法,而且种族选的是(不记得具体名字了)飞鹰,联盟,河流商会,蜥蜴,乌鸦(放陷阱那个)。事后复盘种族选择不够平衡,对抗不够激烈,所以整体来说大家体验不是非常好……最后被联盟刷分领先十几分直接结束。
不过我玩的飞鹰体验还是很不错的,因为有一种编程感,我很喜欢hhh而且到处打架,很爽~
总的来说是一个非常需要并且值得多开几次的游戏!
2022-05-21
1 0
Mima
游戏不错。玩了十多盘,每个角色都有新鲜感,还有DIY大佬做了民间角色:大蛇可汗,这角色就是靠吃东西,拉出来计分。
游戏上手确实需要比较长时间来理解。尽管玩了那么多盘,游玩时一些细节还要是对对规则书。

一旦上手之后,游戏并不难,根据角色面板行动就行了。写的也挺详细的。
游戏只有一名赢家,其他都输。达到30分游戏立即结束。(某些时候可以打出特殊胜利牌,达成另一种胜利条件)
整体重开性还不错。推荐4人局…
不说了,赶紧开下一盘了…  :-D
2022-05-19
2 0
里游社
换个男人,成熟男人喜欢的皮,我会有兴趣玩。这么萌,软了
2022-05-18
0 0
米勒法尼特
轻度区控 还行吧 和其他的区控比一般般
2022-05-18
1 0
VONWEI
非对称互车,感觉主题很不错,就是每次有人达到30分即胜利结束,感觉玩的不是很过瘾没有尽兴
2022-05-18
0 0
七决
这个游戏从游戏性上确实很优秀了,作为极不平衡对抗的游戏,能做到如此平衡又各有特色,是真的牛逼。而且画风UI配件都是顶级的,甚至还有简单收纳。硬要找缺点,只能说版图不是双层版图有点可惜,但这并不是减分项。

首先是策略性,无论是策略深度,还是策略广度,都是非常适合的,在一回合中可以策略多重方向,而且几乎没有最佳策略,你无法对以后的局势做精准的判断,和对方进行的对抗更像是策略上的博弈。甚至可以做一些合纵连横,空城计等兵法上的计谋,在如此之版图上能做出这样的体验,着实有点令人意想不到。

其次是重开性,先不说多个种族不同玩法,就是同一种族也有多个策略方向,每局又会因为对局玩家不同,相同玩家种族不同,相同种族打法不同,做到了完全不一样的开局。通过大家的嘴炮也会让局势出现多样化,提供了一定的自由度。

还有平衡性这个特点。首先核心驱动机制是平衡的,大家通过不同的得分手段去获得30分,而这些手段都是保持在适中的水准,从面板上得分+锻造能力+战斗能力+特殊得分,大家总体上想等。先后手也没有特别大的差异或者是优势。运气部分也没有多大,主要是抽牌以及战斗,抽牌部分,多数用到的是卡牌属性,这本身就是对排面的一种平衡,其次每个种族都有能够充分利用的牌,和没有用的牌,每个种族都有优势劣势,所以在牌库方面不存在失衡问题,战斗也是做了一个低保,即不会吃亏。所以变相在估计主动战斗。从这两个方面来看运气部分做到了给予一定变化,但又不会过分影响玩家的策略。这是我很佩服的一点。

down time也还能接受,如果大家都熟练规则的话,一个人也就不到两分钟,甚至一分钟。四人一圈不会超过8分钟,一整局也就是一个小时的样子。

剩下的,画风,UI,立绘,各种米宝配件,就不用夸了吧,很主观的东西,本来8分的游戏性,因为这些硬是加到10分。
2022-05-17
3 0
某种风格
220517
玩的手机版,画风很不错,玩起来一般般,每个种族都是不同的模式~
2022-05-17
1 0
quizas
玩了一局没尝出味道来  得再玩几次才能详细评价
2022-05-16
2 0
霜染林醉
好游戏,然而连开三把的结果是可能得缓一缓再来这个,现在满脑子就是起义,你怎么不起义。
2022-05-15
3 0
Fulkss
画风可爱野性十足!扮演不同的势力,争夺森林地盘并对他方势力进行屠杀。
2022-05-15
0 0
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