首页>桌游>茂林源记:森林的权力之战

人均时长:30分钟/人

上手难度:7级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较高

设计师:

Kyle Ferrin / Cole Wehrle

8.2

排名 101

玩过并打分

我的评测

0 0

在《ROOT》这个非对称对抗的动物世界中,玩家将扮演由不同动物组成的阵营,为争夺森林的最终控制权而展开惨烈厮杀!统治森林的喵咪贵族,百废待兴的飞鹰王朝,意图创造新秩序的森林联盟,在丛林自由穿梭的神秘游侠......

Description from Boardgamegeek:

Root is a game of woodland might and right. Stalk the woods as one of the Vagabonds, seize the initiative with the Eyrie birds of prey, rule over your subjects as the Marquise de Cat, or command the Woodland Alliance to create a new order. With creatures and cunning, you'll rule a fantastic forest kingdom in the ultimate asymmetric game of adventure and war.

The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her iron rule, the many creatures of the forest have banded together. This Woodland Alliance will seek to strengthen their presence by building hideouts and launching missions to subvert the rule of the cats.

In this effort, the Alliance may enlist the help of the Vagabonds, who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods.

Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander whom they hope will lead their faction to reclaim their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.

Root is the next step in our development of asymmetric design. Like in Vast: the Crystal Caverns, each player in Root has unique capabilities and a different victory condition. Now, with the aid of gorgeous, multi-use cards, a truly asymmetric design has never been more accessible.

In Root, the players drive the narrative, and the differences among the roles create unparalleled interaction and replayability. Leder Games invites you and your family to explore the fantastic world of Root!

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出版信息
分类信息
其它信息
玩家评测
碧水清扬
2021-08-04
1 0
有一种游戏是你忍不住骂它辣鸡游戏,平衡稀烂,但还是真香,root就是这样的游戏!
phantom.
2021-08-04
0 0
暂定7分,以后再开开看看
不理人的璇儿
2021-08-02
0 0
的确好游戏,就是不知道森林联盟没有基地还可以起义不
格格wooo
2021-08-01
1 0
打分全看在卡牌token萌萌哒的份上,不是我偏爱的类型
千秋
2021-07-31
0 0
超棒!
lightrain
2021-07-31
0 5
1. 游戏性:游戏质量配不上教学时间,滚雪球效应极其明显(也许),但其实花一次时间学习,之后玩起来重度并不算太高,非对称的机制也比较有趣…总体来说还算是挺好玩的,游戏体验还算对我胃口
2. 代入感:另外不明白为什么要设计成森林的权利之战,也许是为了看起来更轻松,更能吸引玩家?
3. 平衡性:非对称机制让平衡性更难以把握,对于不够熟悉的种族不能很好地把握游戏思路,更让推新成了困难的事…一个游侠装备了道具可以在夜晚进入森林,拿着三个锤子每回合出来锤道具晚上再回去,刷起分来完全无解…不知道是游侠后期就该这么强还是设计的bug

总之,我是愿意再玩几次的,但可能没那么多人愿意
—————————————————————
有小伙伴提醒夜晚不能进入森林,当时的情况是游侠拿到一张牌,允许夜晚开始时进行一次移动,但规则书上只写着白天不能进入森林,我们就只能认为夜晚没有规定…后来发现在教学指南中提到之后清晨能进入森林,这种规则应该明确写在规则书而不是教学指南里吧…
另外,游侠工匠拿着三个锤子,每回合都能捞回一张【XX的援助】,可以移除一类地点的所有token,这即使是夜晚不能进入森林,也解决不掉游侠吧,打游侠不能得分,自己花一个回合,游侠回到森林休息一天就又修好装备了,愚蠢……
豪杰3000
2021-07-29
2 0
机制满分,可玩性真的不错,重开率也高,画风好,找不出缺点,可能稍微贵了点?
其实没那么容易推新,适合在steam上自己多玩几次找找自己喜欢的策略和种族。
芭月凉飕飕
2021-07-28
1 0
很难想象这游戏怎么推新,光讲规则就要一小时吧
希露达
2021-07-25
3 2
玩了两局都是游侠,毕竟游侠就单线程规划就行了,难度感觉也不大。就是有一个问题,三人游戏的时候,游侠基本就没有啥装备,俩两拨人刷兵打仗,打我也没啥意义,我就纯刷分。
画风讨喜,教学成本很高,四种族完全不一样的四系统,但玩起来还比较简单,与其做成刷分,感觉不如直接做成棋...
德芙先生
2021-07-25
4 2
多人局比较好玩,昨天开了三人局,就觉得一般,我倒是学会了猫咪怎么玩了,第一局由于打出特殊胜利导致另外俩人没任何准备就速胜了,第二局我又一次打出特殊胜利,这下游侠改为攻击向的,而飞鹰也一直进行针对,最后始终也没占领第四个兔子领地,让游侠获胜了,感觉猫咪并不适合玩特殊胜利路线
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