首页>桌游>无双对决

人均时长:13分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

7.7

排名 524

玩过并打分

我的短评

0 0

暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

In battle, there are no equals.

Unmatched is a highly asymmetrical miniature fighting game for two or four players. Each hero is represented by a unique deck designed to evoke their style and legend. Tactical movement and no-luck combat resolution create a unique play experience that rewards expertise, but just when you've mastered one set, new heroes arrive to provide all new match-ups.

Battle of Legends, Volume One features four heroes. King Arthur sacrifices cards to power up his attacks and gets some timely assistance from Merlin's magic. Alice is back from Wonderland with a giant vorpal blade and the Jabberwock by her side as she grows and shrinks to gain advantages on attack and defense. Medusa is happy to attack from range and let her harpies hound you, but just one devastating glance could end the battle quickly. Sinbad grows in power as he gains experience on each of his voyages.

Combat is resolved quickly by comparing attack and defense cards. However, each card's unique effects and a simple but deep timing system lead to interesting decisions each time. The game also features an updated version of the line-of-sight system from Tannhäuser for ranged attacks and area effects.

The game includes a double-sided board with two different battlefields, pre-washed miniatures for each hero, and custom life trackers that's brought to life with the stunning artwork of Oliver Barrett and the combined design teams of Restoration Games and Mondo Games.

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出版信息
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规则
暂未有相关规则
玩家短评
天上白玉京
2021-05-01
3 3
其实还不错,从价格,游戏时间,游戏性等都中规中矩。但一溜树豆吹,什么京圈桌游大佬,和什么雨什么的,真是刷新下限。对别家的游戏评价就变得如此不怀好意,自己在自己群里卖弄卖弄,装装大爷得了,得了,在这里现眼。
            
WatsonChao
2021-04-30
5 0
可控2角使用卡牌對戰,特別在圖板地形的不同,遠程判定在於同地形;只玩基礎易膩需要多點角色擴才能維持耐玩性。
            
无敌大肚哥
2021-04-28
6 0
一般,虽然每个人物有自己专属牌堆,但是牌基本上不可控,combo全看能不能摸到牌,玩家能动性很大
            
张小吃
2021-04-28
2 0
节奏比较快的对战游戏,并不是那种无脑干,还是有策论的,比如打了跑,放风筝,憋大招都可以
            
ThisisGR
2021-04-24
12 0
第一,这游戏并没有多好玩,两三下就腻了,深度极低,也就适合桌游店弄个推新。需要你有极大的精力和经济去买各种扩才能维持新鲜度。有那个空不如搓个拳皇街霸。

第二,差评给游卡。游卡现在已经走上啥玩意都要限量的路线,把一个本身市场就不大的地儿还要分割一部分给黄牛,其用意非常不可取。曾经那个意气风发的屠龙勇士仿佛已经成为了恶龙本身。

我甚至可以理解某乎的早早早鸟、早早鸟、早鸟、普通的档位,起码还能让想买的人能够买得到。

(PS不要拿小米饥饿营销说事,人那走的是量产路线,每个月总归会有几十万的出货量)
            
Vivitory
2021-04-26
11 1
好久没有这么适合比赛的游戏了,注意是1控2v1控2,或者直接2v2,加上Ban&Pick
            
我的沙雕网友
2021-04-22
5 1
惊了,看个开箱和规则都能来打分了?集石这个评分果然就是图一乐
还是说两句,玩得记忆比较久远,好像是去年有人带了福尔摩斯那盒给我玩的,我打可能8分吧
2v2比1v1好玩,而且我觉得这游戏其实不是一个格斗游戏,更多的是位置规划,打其实莽就行(也可能我们比较菜)
1v1玩多了比较无聊,2v2就不错,变化更多,更爽
            
四月雨
2021-04-21
19 8
极简的2人对战类桌游。至少从我教过玩过的对战类桌游里,好像只有Yomi的规则比本作容易教。

玩法简单,但实际上游戏大部分的规则其实是印在卡牌上了。导致的问题就是,当初次使用或面对某个角色时,由于不熟悉卡牌所以经常会出现一些「初见杀」,防不胜防。而想要双方完全熟练对战,需要背牌。但背牌之后,双方的关键牌能否在合适的时候上手这种运气问题又会左右胜负。

亮点在于地图设计,将地图上的格子划分为不同区域,近战打相邻位,远程打相邻位以及同区域的格子。这一设计很有创意而且表现上非常清晰,让游戏中的走位策略不再仅局限于距离。

本作的深度不足以当做常驻的对战类游戏。而包含模型,为了收纳模型又加大了盒子,为了重开又做了一堆角色扩,导致本作也无法作为一款小盒便携对战类桌游来看待。感觉本作最好的归宿是桌游吧,有模型吸引眼球,有熟悉的IP增加代入感,5分钟教学,不同的角色和地图可以满足多局重开,基本上完美满足桌游吧的需求。
            
minakobrown
2021-04-21
11 1
2019年新出来的对战系统unmatched,只是看了规则和游戏开箱,感觉不太行。

首先是游戏的卡牌有一定的文字量,建议大家等中文汉化。

其次是这个游戏是大乱斗,有版权、没版权的英雄角色都可能被加入进去,听上去就是一个无底洞。而且结合第一点,中文能够跟进多少程度,暂时未知。

最后从机制来说,没有任何创新的模式,如果勉强的话,随从可能可以凑一下。但是把简单直接爽快的对战游戏,设计成了追逐战斗,反而削弱了这类游戏的核心玩点,个人不喜欢。

观看了两位大佬的invisible man VS alice,即使有疲劳,过程依然有点偏长(当然毕竟是开荒),而且解读卡牌和理解对手牌库都需要时间,学习成本也不算很低。从旁观者的角度来说,决斗的爽点很不明显,不知道亲身参与者感觉怎么样?说实话,我觉得还不如前段时间的龙王...
            
路.RunningMan.野
2021-04-21
16 15
带着好奇尝试了两局,实在对这一类型爱不起来。格斗游戏为啥要做成卡牌回合制比大小呢?搓摇杆儿不香么?
            
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