首页>桌游>血源诅咒:版图版

人均时长:25分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:必须

8.8

排名 15

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Designer:

Revered for its healing techniques, the town of Yharnam is rapidly degrading as a plague that turns people into beasts spreads uncontrollably. As a Hunter, it falls to you to quell this growing threat. You will have to fight through beasts, monsters, and townsfolk alike to survive the night and discover the source of this madness.

In this campaign-based action-adventure game, players will take on the role of Hunters, working together against the game to uncover the mysteries hidden within the city of Yharnam and beyond. Featuring unique Trick Weapons, each with various forms and powers, Hunters will have to think quickly and adapt their tactics to overcome the multitude of foes that stand in their way. Learn their behavior, exploit their weaknesses, and strike them down! Featuring unique card-driven combat, luck has little place here- success or failure will depend on your choices and how you approach each engagement!

Of course, against such horrific foes, death is a common occurrence, but worry not- death is no end for a Hunter- those who fall in combat awaken in the Hunter's Dream, ready to return fresh to the fight. Be warned however, upon awakening you might find previous foes and obstacles returned, Worse, time is not on your side, as the Blood Moon rises ever higher into the sky, spreading its madness across Yharnam. You must press ever forward if you and your comrades hope to complete the Hunt before the city meets an unfortunate end.

As you set out onto the Hunt, always remember the old adage:

"We are born of the blood, made men by the blood, undone by the blood. Our eyes are yet to open... Fear the old blood."

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 117张 )
  • BGGID:273330
规则
暂未有相关规则
玩家评测
bestie7
2021-09-04
3 0
可能因为太过还原黑魂游戏的本质了,以至于每个人6点血的上限,让我难以打出什么combo,如果是血源游戏的爱好者,这款桌游绝对非常适合你!
卡牌中规中矩的质量,就桌游配件来说,模型确实不错,精度上比不上d3的硬塑料,但是拿在手里的重量感比d3模型好得多!
由于家里临时有事,只打了第一个剧本的前两章,第一章有些盲从,不太熟悉流程和这游戏的套路所以有点费劲,第二章就好一点了,不过依然非常好艰辛!总是在被打死的边缘,闪避基本是必须要留的牌,否则真的是太危险了!你攻击的时候就要想好格挡与闪避,还原了那种即时战斗的效果!
任务设置上,支线任务各不相同,有的还与主线有联动,总之设计的还是挺巧妙的!
最后感谢分舵大佬带我白嫖了这次,一个字爽!
蛇颈龙啊蛇颈龙
2021-08-31
2 0
不得不说血源版图是一个非常成功的电子游戏ip改编桌游的案例。对于桌游玩家来说,这款桌游的素质本身就很不错,变形武器和猎人梦境的游戏机制都很有趣,操作感比较强。对于血源的粉丝来说,CMON的模型素质很高,就算只是买来收藏也是非常值得的。当然,如果是双厨的话狂喜就完事儿了。

希望中文版能早点发货(T_T)
葳蕤meow
2021-09-18
3 0
首先我并没有玩过电子游戏,也没有了解过任何相关的背景,但是其实ip这方面我本来也不会把它当做评价一个游戏的标准之一。就游戏本身而言,这款游戏绝对是太合我的口味了。游戏重度相对于很多美式都偏低一些,但丝毫不影响它的可玩性。要说基础机制上面仔细想也没有啥特别出彩的,就是经典的走路打怪捡东西,每个行动都要一张牌的成本,偶尔剧本会给你一些特殊行动,战利品什么的也跟大多数美式一样。战斗系统非常出色,不同于其他行动的弃牌,打怪是要把牌放到玩家面板的卡槽上,放满了就得换武器清空。有时候为了获得换武器之后第一次攻击的额外效果,就算卡槽没满,也要强行翻面一次。据说换武器也很还原电子游戏的感觉,这一点我也不是很懂。怪物有三种攻击方式,共用一个攻击牌库,其中三种攻击的牌分别有3、2、1张,一般不用完不会洗回去,所以可以在一定程度上预知怪物即将使用的攻击。玩家和怪物的攻击交替结算,基于每个攻击的“速度”来决定先后顺序,这也是玩家选择使用哪种攻击的重要依据。同时“缴械”“眩晕”“闪避”等特殊效果的存在,更丰富了玩家的战斗体验,提高了策略性。怪物其实从游戏一开始就是有相当强度的,即使是一个普通的小怪。而且很多时候你也不能不打它,因为怪物有一个跟随机制,玩家角色从它旁边经过,它就会被动地沿着你的移动路线来找你,等到它的回合,它会进一步靠近你来主动对你发起攻击。所以游戏的节奏很紧凑,几乎没有哪一回合是给你机会挂机随便走两步捡东西发育的。更何况游戏中还有一个独特的“血月”机制,相当于一个计时器。每当新一轮开始就要把血月轨推进一格,每隔三四格就有一个血月标志,当推进到这种标志的时候基本上可以理解为把所有已经被打死的怪重新刷出来一遍。当推进到最后一格的那一轮结束,如果剧本还没有完成就视为玩家失败。所以时间上的压力也迫使玩家思考如何用最高效的方式完成剧本的要求。当然有的时候不得不碰运气看怪物能不能抽到你想让他使用的那种攻击。游戏中还有一个独特而巧妙的机制是“猎人梦境”。玩家可以主动进入,或是被打死时被动进入猎人梦境,回满血,清空武器卡槽,并且如果是主动进入的话还可以用通过打死怪物收集的资源标记换取更强力的战斗牌。但代价就是每进入一次就要把血月轨额外推进一格,意思就是通过透支自己的剩余游戏时间来补状态并且强化自身。有的时候可能明明状态不好快顶不住了,但是因为不想加速游戏进程所以选择强行再抗一会儿。选择适当的时机进入猎人梦境也是这个游戏很有趣的一个思考点。还有一个特别吸引我的地方就是剧本卡的描述,不知道是不是因为我是在tts上面玩的英文版mod,文本的意味没有经过翻译的稀释,所以读起来非常有感觉。反正不管什么原因,每张剧本卡上面的文字虽然不多,但总能让我把自己代入进去,让我有一种身临其境的感觉,甚至可以把周围的环境、怪物的样貌全部脑补出来。仿佛自己拿着枪穿梭在亚楠城的街道与建筑之间,有时与怪物展开搏斗,有时拿着怪物的样本帮助医生做实验,偶尔还会有无助的小女孩向你搭话......总之,这个游戏中的剧本描述让我这个玩美式游戏一向比较看重玩家操作而不怎么关注剧本的人都忍不住逐字逐句读完,确实令人耳目一新。总结就是,没有复杂的机制,只是把每一个简单的点做到最好并贯彻游戏的方方面面,玩起来很爽快,不拖泥带水,并且剧本质量极高。好游戏,🐺老师冲冲冲。

另外非常感谢创意工坊作者TheCopernicus制作的图包,让我可以体验本身这么棒但目前在国内不太容易玩到的一款游戏。
勇林harry
2021-08-14
6 2
团队协作能力要求很高,操作性高但是很有代入感的合作美式。真的很优秀!
龍溪
2021-09-04
1 0
电子游戏改编桌游 的巅峰!
wildgiraffe
2021-07-25
2 0
第一把过了两章,由于只扫了一遍英文说明,所以流畅性比较差,村点有点多,但是整体难度和游戏紧凑型目前为止都很好,希望下把能少翻规则
Ki-Bo
2021-08-26
6 4
中文真是遥遥无期啊……

更新:收到了群友早鸟原价allin,很爽很舒服感谢群友忍痛割爱,马上打满分
桃子哇咔咔
2021-07-17
21 5
没玩过血源电子游戏。小伙伴为了增加代入感,自带音响播放bgm。不得不说,很棒,突然有了紧张感。
打了第一章前面两关,说是每章3关。这游戏最大的特点是“难”,在规定回合时间内,完成任务有点难。不过不会死,死了就去梦境里复活。
有时也会主动去梦境里用经验升级卡牌,但你的牌库不会增加,只是把一些牌变厉害了一丢丢。游戏模型很棒。
优点:1.你很清楚自己要干什么,如何解锁剧情,推动剧情,并且完成任务不会迷。
2.战斗模式我挺喜欢的,根据速度,扣血指示,选择放在哪个坑位下,有点博,不过更多是心里有底的。
3.坑位占满需要用牌刷新,翻面变身,大刀变枪,爽。
整体体验真的不错,紧张刺激,互相协作,不同方向探路,做任务,扫怪。
据说solo很难。不过,玩到就是赚到
WasabiCZ
2021-07-14
3 0
如果你是电子游戏玩家,桌游不会让你失望,对原版游戏的改编恰到好处。看起来特别美式的游戏,却不需要骰子,游戏的随机性有,但不起决定作用,实际上需要不停做小计算来保证顺利通关,增加的这些策略点很对我的胃口。
游戏做工上乘,板件也很漂亮,模型cmon家的没的说,细节到位,并且还原度都很高。如果涂装的话,个别模型合模线还是稍微有点明显,最好处理一下我就懒得弄了。角色版图和猎人梦境是硬纸材质的,我个人觉得很好。
我打完了本体所有剧本一周目(12次游玩),都是3人游玩的,我的感觉是人越多游戏越简单,对于3人整体来说难度不高,尤其到每个剧本最后一章的时候一般玩家升级了很多牌,配合特定效果甚至能永动(也有可能特定效果规则村了,但是确实有很多规则细节需要完善),一回合输出爆炸,人多的时候打最终boss很多时候都跟砍瓜切菜一样。对于1人游玩,可能难度就会上升不少,还没体验过。
关于剧本剧情,如果是游戏玩家,确实有一点点剧透,但是问题不大,很多都是在原有剧情上修改过的。比如旧亚楠的剧本,其实是发生在旧亚楠被烧的过程中,而电子游戏则是这以后的事。
不过由于游戏机制并不复杂,支线任务机制有些重复。把所有剧本打完,最后还是有点熟悉套路的,我自己打二周目的欲望不高。
注  图里角色是我自己涂装的,原版游戏没有。
Carlus_90
2021-07-26
7 0
没有玩过电子游戏,但是并不影响我享受这个游戏带来的“操作感”,核心机制通过猎人的武器卡槽打出攻击牌,并需要适时找到机会切换武器形态来清空卡槽。

敌人与猎人的战斗结算始终是相互的,敌人的攻击意图为六张牌的公共牌库,玩家通过精心计算,可以最大限度地趋利避害,同时偶尔也会有“赌一把”的刺激时刻。

剧情上,还是为地城探索打怪干boss的大框架服务,没有喧宾夺主,可以说恰到好处吧。

—————————分割线——————————————
1开荒局选了个偏慢速的英雄,第一关就遇到个高速度精英怪,被虐到绝望,太不友好了吧…真是个莽不过去的游戏!

2.纠村后重开第一关,由于优秀的随机地图机制,即使同一关重开也会有非常不同的体验。同时也适应了相对于那些无双割草游戏反直觉的设定,逐渐上道,开始秀起来了,乐趣感大大提升!

3.再来一次三人局long hunt剧本,第一关还算顺利,第二关前面有点拖了,加上后面打一个精英怪耗了太多时间,最后没想到还有个大boss,前功尽弃。
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