首页>桌游>血源诅咒:桌面游戏

人均时长:30分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:必须

出版社:

戏梦桌游 / 本长文化

8.4

排名 58

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Designer:

Revered for its healing techniques, the town of Yharnam is rapidly degrading as a plague that turns people into beasts spreads uncontrollably. As a Hunter, it falls to you to quell this growing threat. You will have to fight through beasts, monsters, and townsfolk alike to survive the night and discover the source of this madness.

In this campaign-based action-adventure game, players will take on the role of Hunters, working together against the game to uncover the mysteries hidden within the city of Yharnam and beyond. Featuring unique Trick Weapons, each with various forms and powers, Hunters will have to think quickly and adapt their tactics to overcome the multitude of foes that stand in their way. Learn their behavior, exploit their weaknesses, and strike them down! Featuring unique card-driven combat, luck has little place here- success or failure will depend on your choices and how you approach each engagement!

Of course, against such horrific foes, death is a common occurrence, but worry not- death is no end for a Hunter- those who fall in combat awaken in the Hunter's Dream, ready to return fresh to the fight. Be warned however, upon awakening you might find previous foes and obstacles returned, Worse, time is not on your side, as the Blood Moon rises ever higher into the sky, spreading its madness across Yharnam. You must press ever forward if you and your comrades hope to complete the Hunt before the city meets an unfortunate end.

As you set out onto the Hunt, always remember the old adage:

"We are born of the blood, made men by the blood, undone by the blood. Our eyes are yet to open... Fear the old blood."

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 117张 )
  • BGGID:273330
玩家评测
小嘶
机制挺好,反制和躲避的策略感设计也很有带入感。缺点就是人物强弱太明显,基础卡无法自己定制。
2022-05-22
2 0
梦游轨迹
虽然模型很好看
但我还是那个对模型无感的少年
虽然剧情,美工很好
但我还是那个毫无代入感的少年
游戏是很好的
稀里糊涂打完了一个小节
其中最大的压力来自我们自己以为很难
2022-05-22
0 1
超神的徐二宽
ip作品,没太多特点
2022-05-19
2 0
死亡搁牵
光拆,清单,折腾了近三个小时,非常离谱,等我有空凑到人了再开吧
2022-05-18
4 0
米勒法尼特
其他方面都挺好,唯一短板就是剧情不是传承的 人物角色也不是传承的 ,角色培养的深度太浅.
2022-05-18
2 0
贵跪鬼
整个游戏节奏相当紧凑,仿佛回到险象环生,充满恶意的亚楠。
在回合制的前提下竟然能如此还原血源相当紧张刺激的战斗环境实在是太惊喜了,回响,卡尔符文,道具甚至部分剧情在桌上的还原真的令魂玩家感到韵味十足。
不过部分剧情可能玩过一次第二次就会失去探索带来的惊喜感,建议老玩家可以当DM,另外很多时候猎人玩家3个以上的话会导致精英怪多一条命boss也多不少血,所以要(不那么受苦的)体验的话建议2人游玩。
2022-05-16
0 0
圆酥酥
然后整体说说吧,真没大家吹的那么神。

cmon的美式永远会处于业界优秀,但打不到顶尖的层次,重点就是他一般都没有新意,在设计上都非常保守。
比如剧情,有,但是就几段话,说实话比ahlcg也强不了多少
比如作为rpg的成长性,有,但是就三关,然后就换下一个战役,又重头来了,研究半天的技能卡,也就没有用了。
比如策略性,用了卡驱,但是一次就三张牌,走路也要打牌,操作空间非常有限,因为游戏有点争分夺秒,不能太狗,很多时候就没有策略。
至于产品设计,你看起来不错,但是中央版图并没有放道具牌奖励牌的地方,玩家面板也没有放道具的地放。

cmon的游戏就是这样,在你玩的时候你总会想,哎这个点好像不如那个游戏,那个点好像不如这个游戏,但是确实各方面都不错,就是没太大特色。
cmon现在有点前几年ffg那个感觉了(私以为ffg发展到今天,游戏设计能力已经非常恐怖了),就感觉各种流水线美式,还不错,但是又好像没那么好。
无尽黑暗2给我这个感觉,血源也给我这种感觉。

最后说一下电子游戏还原度,我觉得真的很一般,这游戏难,但是操作感很一般啊。

还得说一下刺客信条,当然这俩游戏的玩法没啥可比性,但是刺客信条的电子游戏还原度和操作感真的完爆血源诅咒了,游戏性也更好。

这游戏我给的分和无尽黑暗2一样,我觉得游戏体验就是一个级别的,当然md2的产品设计确实不如这个。
2022-05-15
2 1
啃书发呆
开图打怪有点像是大黑屋,同时附带剧本的剧情推动和诡镇也很类似,回合上是惯有的玩家动作怪动作相互交替,玩家动作有五种选择。
攻击机制上还原了攻击力,敏捷和cd三个属性,同时卡片分为四类,两种偏防御两种偏攻击,可以给攻击提供加成。
总体上有点像是克苏鲁套皮的美式机制杂糅,运气成分大于策略度。
2022-05-10
5 0
杰克奥特曼
模型很好看,节奏比较慢,没有成就感
2022-05-05
0 0
陆达先
还行吧,就是合作-探索 打怪 刷剧本。猎人手斧的饮血combo(振奋斩击+伤害加成)很好用,莽就完了。
配的猎人手枪武器不太好用,而且抽卡机制是击杀者获得并分配,其他猎人就不太舒服。
武器系统有带改善。技能卡的更新还行,不过也就是简单的组合加减。模型很精致,代入感还不错。
四人局dt有点长,再加上新手局问题多的话,第一个剧本的第一章打了近三个小时。
2022-05-03
3 1
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