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Description from Designer:
Revered for its healing techniques, the town of Yharnam is rapidly degrading as a plague that turns people into beasts spreads uncontrollably. As a Hunter, it falls to you to quell this growing threat. You will have to fight through beasts, monsters, and townsfolk alike to survive the night and discover the source of this madness.
In this campaign-based action-adventure game, players will take on the role of Hunters, working together against the game to uncover the mysteries hidden within the city of Yharnam and beyond. Featuring unique Trick Weapons, each with various forms and powers, Hunters will have to think quickly and adapt their tactics to overcome the multitude of foes that stand in their way. Learn their behavior, exploit their weaknesses, and strike them down! Featuring unique card-driven combat, luck has little place here- success or failure will depend on your choices and how you approach each engagement!
Of course, against such horrific foes, death is a common occurrence, but worry not- death is no end for a Hunter- those who fall in combat awaken in the Hunter's Dream, ready to return fresh to the fight. Be warned however, upon awakening you might find previous foes and obstacles returned, Worse, time is not on your side, as the Blood Moon rises ever higher into the sky, spreading its madness across Yharnam. You must press ever forward if you and your comrades hope to complete the Hunt before the city meets an unfortunate end.
As you set out onto the Hunt, always remember the old adage:
"We are born of the blood, made men by the blood, undone by the blood. Our eyes are yet to open... Fear the old blood."
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设 计 师:
Eric M. Lang/Michael Shinall/Henning Ludvigsen/Mike McVey/Arnaud Boudoiron/Aragorn Marks/Edgar Ramos
- 出 版 商:
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出版语言:
英语 / 繁体中文
- 出版年份: 2021
- 出版状态: 已出版
- 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 117张 )
- BGGID:273330

然后整体说说吧,真没大家吹的那么神。 cmon的美式永远会处于业界优秀,但打不到顶尖的层次,重点就是他一般都没有新意,在设计上都非常保守。 比如剧情,有,但是就几段话,说实话比ahlcg也强不了多少 比如作为rpg的成长性,有,但是就三关,然后就换下一个战役,又重头来了,研究半天的技能卡,也就没有用了。 比如策略性,用了卡驱,但是一次就三张牌,走路也要打牌,操作空间非常有限,因为游戏有点争分夺秒,不能太狗,很多时候就没有策略。 至于产品设计,你看起来不错,但是中央版图并没有放道具牌奖励牌的地方,玩家面板也没有放道具的地放。 cmon的游戏就是这样,在你玩的时候你总会想,哎这个点好像不如那个游戏,那个点好像不如这个游戏,但是确实各方面都不错,就是没太大特色。 cmon现在有点前几年ffg那个感觉了(私以为ffg发展到今天,游戏设计能力已经非常恐怖了),就感觉各种流水线美式,还不错,但是又好像没那么好。 无尽黑暗2给我这个感觉,血源也给我这种感觉。 最后说一下电子游戏还原度,我觉得真的很一般,这游戏难,但是操作感很一般啊。 还得说一下刺客信条,当然这俩游戏的玩法没啥可比性,但是刺客信条的电子游戏还原度和操作感真的完爆血源诅咒了,游戏性也更好。 这游戏我给的分和无尽黑暗2一样,我觉得游戏体验就是一个级别的,当然md2的产品设计确实不如这个。
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