首页>桌游>哈达拉

人均时长:15分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:不需要

7.6

排名 780

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

在Hadara(在阿拉伯语里意为文明、文化)中你将有机会创造历史!在三个时代里,你将带领你的部族从一个小小的定居点发展成一个高度文明的蜕变。你期待着来自不同文化、不同地域的人们融入你的文明。为了让你的文明超越对手,赢得无上的荣耀,您应当睿智地选择适合自己文明发展的的人才:来自不同领域的工匠,哲学家,战士和建筑师等。无论如何你都不应该忽视农业、文化和军事的力量。谁将率先成功缔造出一个高度繁荣的文明呢?

Description from Publisher:

Hadara dives you into the world of cultures and countries of this earth. Over three epochs, you will experience the transformation of your new world from a small settlement to a high culture. You want to populate this world with people who come from different cultures and continents as well as different ages. To bring glory and honor to your world, you should choose the persons and accomplishments skillfully. But you should not ignore agriculture, culture, and military power, for otherwise one of your competitors might get bigger and more successful than you. Who first succeeds in creating a new flourishing high culture?

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-07-15

玩家评测
HypnozzZ
五大奇迹!
2021-11-23
1 0
无名野猫
主观评价7分游戏,完美收纳加0.5,摆出来好看再加0.5,最终8分
纯粹的轮抽游戏,因为没有玩过七大奇迹,只玩过对决,故不直接比较。整体上手难易度还是非常简单的,优秀的美工加简单的规则非常适合作为德式入门推新作,主观感受上其实也可以通过精算上下家拿牌顺序达到一定程度卡人的目的。
主要问题还是在于紫色科技牌平衡性存在问题,部分卡牌太过强力,其次因无法预估上家给自己的留牌故还是很难按照预订的线路去走,随机性较强。整体是一款适合推新的入门游戏
再说一句完美收纳真的舒服,等啥时候有机会收个扩再玩玩看
2021-11-21
1 0
回首过往
好玩 类似七大奇迹 又和七大奇迹不一样 思考路线不同 算分方式也不太一致 但是真的好玩
2021-11-18
1 0
求是小猪
很多地方感觉和七大奇迹挺像,需要思考的东西不多,玩家互动一般,中规中矩的轻策
2021-11-17
2 0
Littleblack
感谢雨叔的线上教学。
一款一牌二用的轮抽抽象卡牌游戏,可能很多人玩完会拿来跟七大奇迹比较,我也就拿七大奇迹比较一下个人感觉的优缺点吧。
优点:
+除去紫卡外,卡牌效果简洁,初学门槛比七大奇迹低很多。
+所有卡牌会获得分数或四条轨道增值,每条轨道作用不同但在选牌阶段只需要考虑是否能达到某一关键值并获得后续行动的收益,思路较为集中。
缺点:
-由于思路的集中导致策略没有差异化,整局游戏所有能做的额外行动都取决于四条轨的数值,使得游戏的变化不大
-紫卡效果差异巨大,平衡性堪忧
-相比于七大奇迹,哈达拉思路过于集中,而不像七大奇迹在后期拿到非自己路线的牌时也能使用出价值
-题材设定相比之七大奇迹代入感差一些
-相比于补偿未获得先手的玩家,个人觉得第一大回合的末位玩家更需要有劣势补偿,又或者每个大回合的末位玩家都可以获得(等同于该时代出售一张卡牌价值的)后手补偿,原因在于第一大回合B阶段非常容易受限而可能导致二三回合直接崩盘。
2021-11-16
4 2
四月雨
第700个评价给Hadara吧,这款文明建设类游戏值得。

照例先说优点。

相对于思考深度来说,《哈达拉》的规则教学真的算是出奇的简单。游戏的选牌是基于轮盘的对五色卡牌的变种轮抽,每一次选牌都给了玩家思考的余地,又不会像一般的轮抽那样一股脑把一大把牌直接塞你手里让新人直接爆炸,算是对轮抽机制的一种不错的改造。

引擎构筑方面,参考了《璀璨宝石》的减费机制,比较鼓励瘸腿发育。基础中只有紫色牌包含一些突破游戏规则的能力,4个扩展中又增加了各种鼓励2色连携的要素,有机会的话真的很想再试试加扩展的局。

另外就是游戏的UI设置特别好,无论是五色轮盘还是玩家面板还是卡牌,几乎所有需要记忆的点都用图标做了很好的引导,整体上颜值也很在线。

缺点方面也很明显,就是主题性较差。虽然是文明建设类游戏,但本作玩起来体会到的史诗感非常低,体验上更像是一个单纯跑5色轨道的抽象游戏……导致这一问题,一是插图方面过于朴素和模糊,更偏重于对于各民族特色的描绘,而没有具体到特定的人物和建筑(说真的,给每张卡牌简单地加个名字,主题性立马上一个台阶)。二是玩法方面,几乎所有操作都是增减自己面板上的轨道值,或是拿轨道值去与特定值相比较,实在是有点单调。

还有一个问题就是游戏过程中的分数不够透明。一堆小分数散落在各个方面,不但对手的分数在游戏中你看不到,甚至在最终计分之前,自己究竟得了多少分也很难估算。如果能增加一个轨道用于计分,增加一些玩家间的追逐感,游戏体验应该也会上一个台阶。

总的说来,《哈达拉》还只能算是《七大奇迹》的下位替代。不过能拿来跟轻策文明建设类游戏的王者《七大奇迹》相比,也说明了本作的素质一点也不rua了。虽然主题性上本作被《七大奇迹》吊起来打,毫无还手之力,但至少在推新的实用度和较低人数的体验上,本作是强于七大的。在巨人的阴影之下,依然能占有一席之地,甚至在某些方面小胜,这便是本作的价值了。
2021-11-12
14 2
路.RunningMan.野
明明是个打牌 跑轨道 买分的文明套皮游戏,互动确做得恰到好处!尤其当你在A阶段扣了好牌,想在B阶段捡回来的时候,最为揪心。
黄轨道给钱,绿轨道+打牌上限,红轨道跑分,蓝轨道跑分并推轨道。
节奏不错,几个扩好像加了不少游戏性,除了算分麻烦了点,其它还好。
2021-11-12
8 0
白华君OldWhitE
像七大奇迹,游戏时长比较友好,可以作为策略类推新
2021-11-01
0 0
七夕在北京
玩之前还挺期待的,因为是个文明类游戏,玩之后觉得也就那样……主要是四种资源的用处,尤其是蓝色和红色有些过于单一了。感觉本质就是个小成套收集……
2021-10-23
2 0
六马马车
Dc上游人码头教学小哥带我们玩的,推新成功。 总体上我认为 紫黄比较重要  红蓝其次 绿色够用就好。
2021-10-23
1 0
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