首页>桌游>死亡国度:怪物

人均时长:45分钟/人

上手难度:8级

设置时长:多于20分钟

语言要求:必须

出版社:

Kingdom Death

8.9

排名 6

玩过并打分

我的短评

0 0

《死亡国度:怪物》是一个合作类型的桌面游戏。在一个没有自然资源的独特噩梦世界中,你在它诞生的黎明控制了一个定居点。对抗怪物,制造武器和装备,发展你的定居点,以确保你的人民世世代代生存下去。

战役系统
玩家在5-30个“灯笼年”的战役中独自或与3个朋友(5个变体规则)一起出发,每一年都是在狩猎、战斗和定居点阶段间循环。定居点阶段是一个错综复杂的文明建设游戏,你通过花费非常有限的资源来建造建筑,研究新的科技,训练你的战士,建立你的生存策略。在狩猎过程中,你会遇到一系列的故事,在“选择你自己的冒险”风格的旅程中,经历各种各样的事件和遭遇。最后,当你遇到你所追猎的怪物时,你会在一场只会有一方生存的大型竞技场战斗中血战到底。如果你的队伍能够存活下来,你可以把战利品带回家,以发展你的定居点。

怪物人工智能系统
游戏中的7个怪物都是由他们自己所对应的3级不同难度的牌组来控制的(除了最后的遭遇,只有1级,而且很难!),每一次遭遇,即使是同一个怪物,都是完全不同的,没有两次战斗可以用同样的方法解决。玩家们将不得不谨慎选择他们的装备,并保持他们的思维敏捷以占上风。

装备系统
在《死亡国度:怪物》中,幸存者们将从狩猎中发现或打败怪物后获得相应的装备。每个幸存者都有一个3x3的装备区域。选择和安排好你的装备卡是制胜的关键,因为许多的装备当正确搭配时可以提供额外的加成和激活特殊规则。

故事事件系统
40多个故事事件加上超过100次的狩猎会塑造和决定你的战役走向。每个故事事件会详述你的文明的重要演进过程,介绍新的怪物,并为你的战役提供丰富的细节。有些事件会在你的战役过程中自动触发,但大部分都是基于玩家的选择。

Description from Boardgamegeek:

Kingdom Death: Monster is a fully cooperative tabletop hobby game experience. Set in a unique nightmarish world devoid of most natural resources, you control a settlement at the dawn of its existence. Fight monsters, craft weapons and gear, and develop your settlement to ensure your survival from generation to generation.

Campaign System
Embark alone or with up to 3 friends (5 with game variant) on a 5-30-lantern-year campaign, with each year consisting of a cycle of hunt, showdown, and settlement phases. The settlement phase is an intricate civilization building game in which you spend very limited resources to build buildings, research new technologies, train your warriors, and set up your strategy for survival. During the hunt, you'll encounter a series of stories in a "choose your own adventure" style journey through various events and encounters. Finally, when you meet the monster you're pursuing, you'll engage it in an a massive arena-style battle where only one party is going to survive. If your party lives, you'll be able to bring the spoils back home to use in expanding your settlement.

Monster AI System
Each of the 7 monsters included are controlled by their own pair of decks that scale to 3 levels of difficulty (except for the final encounter, which has only 1 level and it's HARD!). Every encounter, even with the same monster, is highly variable and no two showdowns will resolve the same way. Players will have to plan their gear and keep their minds sharp to prevail.

Gear System
In Kingdom Death: Monster, survivors will craft gear from resources earned from defeating monsters or found on their hunt. Each survivor has a 3x3 gear grid. Selection and arrangement of your gear cards is critical, as many provided bonuses and activate special rules when aligned correctly.

Story Event System
40+ Story Events plus over 100 hunt encounters will shape and guide your campaign. Story Events detail important evolutions in your civilization, introduce new monsters, and provide rich detail for your campaign. Some will trigger automatically as you progress through the campaign, but most will be entirely based on choices players make.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家短评
盛唐
2021-05-08
1 0
骰运在线,爽感十足,本身的丰富机制和细则,真的太好了,代入感也很强。
            
JungleZL
2021-05-07
0 0
gh9.5分的话kdm就是10分
            
老实的小刀
2021-04-26
4 0
其实没有玩过,只能说接触过
之前在G15玩了个开局,老子活了,但开局就要我去杀白狮,拜托,我既没衣服也没武器,哦,我有块尖石头啊,总之玩一半,桌游持有人要走了,之后还出国,从此再没接触过kdm,不过tts也许是个不错的渠道
            
黑暗中漫舞
2021-04-24
1 0
第一百个桌游,世界观很宏大,要考虑的东西很多,建立的学院附中联盟的鲁刚
            
海绵体之王
2021-04-24
1 0
看这妹子,好看吗?好看就是好游戏!
            
elpsy
2021-04-16
1 0
solo到屠夫实在不想玩下去了。这游戏让我想到很喜欢的一款电子游戏“暗黑地牢”,两者有很大的相似度。我也确实觉得kdm电子化的话会更好。游戏是个好游戏,有不少有趣的系统机制。让我头疼的点有这些:成功率基本小于一半,失败是种常态,这也太丧了吧,可以说切实感受到原始人的不易;骰骰子的次数太多,美式骰子驱动这很正常,但这款游戏里好多时间都花在物理的骰骰子以及确认规则上了,单个幸存者攻击就要骰好几次,像电子游戏背后取随机直接显示结果就会好很多;复杂度茫茫高,应该是我玩过coc以外规则最长的了,容易村,solo时可能四个角色的属性特性都管不过来。总之很麻烦很丧。
            
千林知寻
2021-04-15
4 2
美式巅峰之一:1.独特而神秘的世界观,各种各样的细节造就了一个残酷又疯狂的世界。怪物强大又优美。每次上场都会给你不同的震撼。

2.独特的战斗机制,有着紧张刺激的随机元素,哪怕是面对极强的怪物,也给你奋力一搏的机会。怪物有着强大的ai,让你和它对战时有真实厮杀的感觉,斗智斗勇。怪物受伤后,还会减少各种行动。甚至最后奄奄一息,只剩本能的反击。

3.角色养成十分丰富,有着各种各样的成长方向。角色经历的每一次事件都会留下印记,让你跟随角色一起成长。各种各样厉害的装备,让你花心思去打材料。但是战斗风险也会增大,万一暴毙的时候也会让你万分心痛。

4.亲自建设自己的部落,部落的壮大,给你带来各种增益的效果,让你探寻世界的真相。

就这四点已经是我目前玩过的最佳美式之一
            
一南
2021-04-13
0 0
不愧为第一美式,随机性比较高,只要所有玩家同意还可以随意添加附加规则(村就对了),但是往后越玩越策,到后面直接无视村里人的生命拿去换更高的利益。我可真残忍,不过确实是个好游戏力推。
            
可乐不加冰
2021-04-13
1 3
从目前序章来看已经比较无敌了,纬度和要素很多,代入感太强了。。下一步慢慢体验和探索芭芭拉大陆!
            
卧薪尝胆
2021-04-08
0 0
请问各位有中文资料贴条吗
            
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