首页>桌游>泰姬陵

人均时长:30分钟/人

上手难度:6级

设置时长:少于5分钟

语言要求:不需要

设计师:

倪睿南 / Franz Vohwinkel

7.3

排名 1249

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

在18世纪初的印度西北部。大巨头们的统治正在减弱,马哈族和王子们抓住了这个机会来控制这个地区。通过影响显赫的势力,建造宏伟的宫殿,确保稳定的商品供应,王子们会增加他们的权力直到最成功的人获胜。

游戏的目的是获得最大的影响点。这些都可以通过建造宫殿和获得商品来获得。在获得了维齐尔、将军、僧侣、公主或大富豪的支持后,可以建造一座宫殿。通过控制一个地区或者在一个宫殿刚刚建成的地方取回物品来获得商品。

这里有十二个回合,分别是对区域控制的拍卖,以及对维齐尔、将军、和尚、公主和大富豪的支持,每一个都代表着一个不同的象征。玩家使用四种颜色的卡牌来竞标各种奖品,每个玩家在任何一个回合中只能使用一种颜色。在你的回合中,你可以通过打更多的牌或者退出来增加你的出价。当你这样做的时候,你就会得到你所拥有的每一个符号的奖励。你放置宫殿,获得区域板块,并相应地增加你的得分。在地图上的几个地区连接宫殿还有额外的好处。在版图的最后一个区域被拍卖后,得分最高的玩家获胜。

Northwest India at the beginning of the 18th century. The rule of the Grand Moguls is waning, and the Maharishis and princes seize the opportunity to take control of the region. By influencing the prominent forces, building magnificent palaces, and ensuring a steady supply of commodities, the princes increase their power until the most successful has won.

The goal of the game is to gain the most influence points. These can be obtained by building palaces and by acquiring commodities. A palace can be built after securing the support of the Vizier, the General, the Monk, the Princess, or the Grand Mogul. Commodities are gained by seizing control of a region or by retrieving them on a space where a palace has just been built.

There are twelve turns with an auction for the region control and the support of the Vizier, General, Monk, Princess, and Grand Mogul, each represented by a different symbol. Players use cards in four colors to bid for the various prizes, and each player may only play one color in any given turn. During your turn you can either increase your bid by playing more cards or withdraw. When you do, you gain the reward for every symbol you have the majority of. You place palaces, gain region tiles, and increase your score accordingly. There are bonus points for connecting palaces over several regions on the map.After the final area on the board is auctioned, the player with the highest point total wins the game.

This game is #3 in the Alea big box series.

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:59 * 91 毫米( 100张 )
  • BGGID:475
规则
玩家评测
NiGOZERO
2021-07-02
1 0
设置多种得分手段却存在得分效率巨大差异的游戏就是屑。
出大象和早点pass拿牌的收益大于后手出牌拿其它角色?????
先手无限优势
总结:造皇宫不如喂大象,且喂大象简单粗暴
冰雪皇后DonQuijote
2021-07-02
2 0
大象高竞争高收益,内卷厉害。其他五个角色可以造宫殿争抢奖励片,宫殿连线需要提前规划。rkyyds
U.D
2021-06-14
3 0
rk老师的经典游戏,扯着裤子不让别人跑的游戏。偶尔手牌会有遗漏,看着别人跑也没办法,只能说,"xxx又带着他的小姨子跑了。"
游戏版图0随机性,可以提前规划,但有时计划不如变化。
大象一旦卷起来就太强了,必须得加以限制。
波波老师
2021-06-13
4 0
此游戏可谓颇为无聊,每轮内容其实都差不多。起手牌都是杂色的话可以说毫无办法,只能不断跳过,毫无操作体验。
FuYunbigperson
2021-06-13
2 1
无聊🥱
小巷
2021-06-12
6 0
先到先得,或者竞争不过就换条路走。拿到公主就能一直白嫖两分很赖。一但没人限制很容易拉开分差。。。
苏苏苏大王
2021-05-06
1 0
还可以
L_S
2021-05-05
1 0
RK老师的另类拍卖游戏,同色卡牌上人物多的玩家能抢到对应的人物。玩家轮流出牌,每次出一张,可以将白色牌额外打出。

选择不再出牌是计算自己牌上的任务数,如果是当前最多这获得该人物,然后修建泰姬陵。

游戏中有些回合争抢十分惨烈,两人都出了5、6张牌的情况经常上演。还有出了一张牌什么都没抢到,为了及时止损,只能强行跳过,大喊血亏。也有一张牌就能抢到好东西的情况。

运气成分还是有的,但是规划很重要,大链和货物的分累计起来都不低,哪些地方志在必得,哪些地方战略性撤退,合理规划才是致胜的关键。
fsl222
2021-04-18
5 0
游戏每回合根据地点序号。要么打牌,要么撤退结算,通过这两个行动建立建筑、交易物品,获得分数。打牌只能打相同颜色的牌,可以贴白牌。撤退的时候要比较面上的人物或者大象是否是场上最多,最多的可以根据人物和大象,来建立建筑和交易片。建筑要争气连成片,交易片要获得相同的货物,得分效率高。有时候,可以适当放弃一些地点,获得牌准备下个地区的争夺。总之,还可以的游戏,值得一试。
秦殇阙
2021-04-12
4 0
有老游戏的魅力 机制纯粹 玩家互动性强 互卡的飞起 车起来两败俱伤  宫殿模型挺可爱的
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