首页>桌游>Suburbia: Collector's Edition

人均时长:30分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较高

出版社:

Bézier Games

7.9

排名 260

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Publisher:

Suburbia Collector’s Edition is a revamped version of the classic game Suburbia by Bezier Games. Suburbia fans old and new will fall in love with the updated three dimensional artwork, city-specific recessed borough boards, oversized tiles, and giant tile tower. This beautiful collectors edition features several amazing Game Trayz organizers and includes all existing expansions as well as a brand new one: Nightlife, which has buildings and locations that are more active in the evening hours.

This strategic tile-laying game has players use hex-shaped building tiles to create their own unique city. These tiles include residential, commercial, civic, and industrial areas, as well as special points of interest that provide benefits and take advantage of the resources of nearby places. Your goal is to have your city thrive and end up with the greatest population.

Each player builds up their own economic engine and infrastructure that will be initially self-sufficient, and eventually become both profitable and increase your population. As your city grows, you'll increase both your income (giving you more cash to spend) and your reputation (growing your population). The winner is the player with the largest population.

During each game, players compete for unique goals that offer additional population boosts - and with the many varying buildings and properties, you’ll never play the same game twice!

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-07-26

玩家评测
盒饭不会咕周常
2021-08-30
5 0
这个收藏版真是花里胡哨的,那么大个盒子基本全是一些“无关紧要”的配件。游戏本身其实就是个很简单的板块放置类轻策,单看机制其实非常普通,但是这个主题配上它的美工对我而言太加分了。
Pxxxx
2021-08-13
2 0
比普通版确实好上一截,特别是那个放地图的塔,很实用。 与此同时, 巨大的可亮灯的首位玩家标识实在是…不知道在做什么
Erlin
2021-06-29
3 0
游戏美术喜欢,题材喜欢,从机制和作者设想来说应该是现阶段最接近模拟城市的游戏。但是游戏规则本身随机性过高,难以中长线规划,且玩家人数越多越没有策略性。如果当个互坑欢乐游戏,我觉得也有更多更好的选择,毕竟我个人来说,模拟城市就是想玩建设玩规划。

此外,扩展多,如果直接加入游戏体验并不是很好,最后还是有什么放什么,非常混乱,有可能最后什么引擎都搭建不起来,无法形成一个路线,导致缺乏爽点与成就感。

即使使用官方主题组合,不少也依然存在很多平衡问题,只能说提前预知了可以走什么路线,但依然缺乏策略深度。

因此在几天的游玩和讨论一下,我设计了一个变体规则,新增供需关系,链条策略,兑换行动,带有互动性的跨城市行动,配合bgg的双市场游戏,目前大家体验均不错,如果以此规则游戏大概能给个7-8分。总体来说游戏潜力还是有的,希望未来能挖掘得更深。
勥囧厂乙
2021-06-28
1 5
没有收纳指导这日子没法过了,拆了盒却没法装回去的痛谁人知
三个问号
2021-06-11
1 0
模拟城市式的桌游 就是结算太麻烦了 别人回合也会触发你的板块效果 电子版更合适 不过收藏版 gt收纳 金属币异形token 值
九问
2021-06-25
2 0
这个分数是假设你按照魔改的双轨规则来玩,不然分数还要再降。不过我是按照重策偏好的玩家来给分的。如果当毛线玩,分数能高些。
玩过这个游戏的对于双轨应该懂得都懂一点就透。
XaviorLi
2021-04-12
0 0

                
                
Cs老葉
2021-03-22
0 0
中规中矩的游戏 差点影响了 和疯王堡比又不太行
hityo
2021-02-26
3 0
豪华大型随机可毛可德的拼图游戏
相比我更愿意选择玩卡卡颂大盒版
加一分给豪华版的配件和完美收纳
拉稀公司总裁
2020-08-01
4 2
成套收集式的拼图刷分游戏。
亮点:
①所有好处都能延后,各种规则都按照对玩家优的方式处理 ②边框的加入让版图随意性更大也更有美感 ③收入逐级递减的落后补偿机制 ④豪华的配件和美工 ⑤建筑联动的combol感
缺点:
①较为复杂的板块处理和记忆 ②卡人代价几乎为0,很有被卡的可能生活不能自理 ③分数卡和建筑板块的平衡性(主观上这就是没有平衡的欢乐游戏 ④板块刷新时极大的随机性 ⑤拼图自带的略微自闭属性
tips:由于分数越高收入会递减,前期可以不要分刷爆资金,钱多到花不完的时候再疯狂刷分数,后期就不会再缺钱了。
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