首页>桌游>航海家

人均时长:20分钟/人

上手难度:6级

设置时长:10-20分钟

语言要求:不需要

设计师:

Mac Gerdts / Marina Fahrenbach

7.8

排名 441

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

This game is inspired by the Portuguese Age of Discoveries in the 15th-16th century. Players take actions such as contracting men, acquiring ships and buildings, sailing the seas, establishing colonies in discovered lands, trading goods on the market, and getting privileges.

Each player starts with only two ships and three workers and tries to expand his wealth.

There are several undiscovered lands that allow players, once discovered, to found some colonies there. Colonies exist in different places where sugar, gold and spices are available and can be sold to the market to make some money. Money is used to build ships, erect buildings such as factories, shipyards and churches, and to get workers. Workers are necessary to found colonies or to acquire buildings and privileges, which exist in five categories and therefore encourage players to follow different strategies competing with each other.

At the end of the game the player who is most successful in combining his privileges with his achievements (colonies, factories, discoveries, shipyards, and churches) is the winner.

AWARDS & HONORS
2011 Tric Trac Nominee
2011 Japan Boardgame Prize Voters' Selection Nominee
2011 International Gamers Award - General Strategy; Multi-player Nominee
2011 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee
2010 Jogo do Ano Nominee

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
老老老冷
2021-09-21
3 0
轮盘哥的早期作品,题材对玩着大航海时代长大的80后太有吸引力了,探索、风险、贸易、殖民,游戏把一整个地理大发现时代压缩其中,历史和机制的结合也非常出色,对喜欢这段历史的人,代入感完全ok。

美术方面还是古朴典雅的德式风范,泛黄的版图,粗犷的手绘画风,需要一点想象力的配件token,hmmm...德味。

游戏流程简单,动作流畅,但节奏并不快。受轮盘行动本身的限制,玩家在游戏过程中并不能很迅速地推进游戏的核心进度,无论是探索还是资源构建,都是在好几步动作之后才慢慢实现。更不用说资源本身的相对紧缺和玩家之间的竞争,整个游戏实际上还是存在许多互动和争夺,玩起来会有种偏缓慢的绞杀角力感。

游戏后期在玩家资源体系成型之后,节奏会有一个迅速加速的过程。但游戏很巧妙地用了三个时期的划分,已经相应的造船与工人价格变化,有效的压制了滚雪球效应,实际上游戏目标还是要落回到最核心的几样分数转化能力上。

因为游戏确实太对口味,也花了点功夫弄到了两个比较稀有的小扩,算是凑成完全体了吧。两个扩里,特权卡算是强化了特权行动,也加速了游戏的前期节奏,而且七选一的能力,也让玩家有了不同路线下的思考选择空间,设计比较不错。海盗和外交扩算是加了个蹭蹭能力,也让游戏的爽度微微提升。

毕竟是老游戏了,虽然玩了一盘之后能明显感觉到策略的提升空间,但爽快感的稍微欠缺大概会影响它的上桌机会,而这个题材也确实有点时代感了。

从我个人出发,会给8.5/10吧。但如果只考虑玩法和游戏框架,可能对比更现代的游戏,7-7.5分会更合适。简而言之,不是很爽的游戏,乐趣点集中在体系的建设与持续发展。
归来
2021-08-10
8 4
无锡玩的第一个德。感谢无锡朋友们,不同地方真是都有自己的桌游文化哈哈
第一局确实有点懵逼了,中期才发现自己没有构建良好的产钱思路,只能强行双market造船厂速冲了,中间有段时间忘记了可以杀船走格,不然这个思路应该更猛一些,本质还是竞速,冲的快也是一种思路
死亡搁牵
2021-06-10
2 0
出奇的快乐,真的,买卖赚钱也好,航海拓展航线也好,我都感觉很快乐,而且这复古的画风长在了我的审美上,也很符合航海那感觉,盒子的出乎意料的大,感觉没必要,东西也不多,但是确实是有趣的,做个出口商多快乐,我都不考虑自己生产
小酱油
2021-05-09
0 0
稳扎稳打的游戏搭了个冲锋式的结束条件,让人摸不着头脑
白开水
2021-05-03
7 2
7.5吧,朴实刚健,10年的游戏,总感觉缺点味道,教堂和船厂多建点,然后特权堆满,这样分数就拉高了
偶尔沉默
2021-05-05
6 1
德亚到货再开亿把~基础行动很简单:造人、造船、造房子、买殖民地、航行、抢特权、买卖货物。通过轮盘选择行动,各行动之间会有关联性,节奏很重要(刚开始玩需要熟悉一下行动顺序)。由于商品价格的浮动性可以根据上家的路线选择自己的赚钱、得分路线,等着上家抬轿子,毕竟没钱是万万不能的。熟悉之后行动流畅,回合进行很快。
SadFox
2021-04-25
2 2
轮盘首作
开图领先一步移民
堆实业比较实在
时间再充裕一些会更佳
更期待2030了
J.Caesar
2021-04-25
2 0
可单线可多线刷分,不过多线更有前途。本人三线刷分,开始争夺殖民地,发现下家买工厂,每次倾销原材料都能让下家大赚,于是改变策略马上同流合污入手大量工厂,辅以一定数量的船厂,承蒙桌友礼让,小胜2分。屯大钱再买可以合理减少一些行动,但是容易被人抢先买到便宜货,且越早把现金变为不动产赚的越多。
巨米桌游
2021-04-25
0 0
果然是经典,规则简单,游玩流畅,互动高
不带脑子不许动
2021-08-19
4 1
4人局,包教学约2h,感觉快的话可以1.5h,总体比较轻策

●轮盘设计真的巨流畅,刚结束一动又到你动了。这游戏不存在卡位,互动的点主要是在竞速上,特权、殖民地、工厂啥的都是先到先得,先拿的便宜。

●最初了解这个桌游是被市场的机制吸引,对于每种货物,你都可以选择卖货or加工,但它们的收益是此消彼长的,玩起来和上下家的选择关系比较大,上家帮你抬就能卖高价,但卖太多也可能帮了下家,大伙互蹭

●工人这个资源比较特别,它不会消耗而是作为一个购买限制,你光有钱还不够,工人越多,你一次性能购买的建筑、殖民地就越多。

●有5条大的刷分路线,对应5种不同的资源,游戏只计一次终局计分,末尾玩家补偿机制很特别(逆顺位传递的+1动航海token)

前期没有香料,价格一度被抬升,促使玩家去开拓新的海域,但是航海流有点弱,探区域消耗船,挣钱太少,分数也一般,不像殖民地和工厂那样有累积优势(不过想抢殖民地还是得先航海),而船也不好拿,重要性比不上工人,似乎在告诉我们踏实做生意才能挣大钱。

开过2次都是不航海,招工人开教堂开工厂赢了,船对我而言都是用来弃掉跑轮盘的,可能在后几个区域加多几个探索蓝片会更平衡

值得一提的是中规错误连篇,得买完所有建筑才会游戏结束它写成了买玩某一种建筑结束,这都能译错...一定要看英规
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