首页>桌游>百年对峙

人均时长:150分钟/人

上手难度:9级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较高

出版社:

GMT Games / 原石桌游

8.7

排名 16

玩过并打分

我的评测

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1697年,太阳王路易十四刚结束大同盟战争,但其一统欧陆大地的野心丝毫未减,他想要称霸整个欧陆来展现自己的威望。与此同时,威廉三世在英国光荣革命后登上王位,准备召集盟友一同对抗太阳王的天主教霸权。随着西班牙继承危机的发酵,新世纪注定无法迎来和平。随着第二次百年战争拉开序幕,英法双方将在经济、政治和军事各个方面展开激烈对抗,在横跨印度、加拿大到加勒比的战场上,他们的军队和舰队将争战到底!

设计师Ananda Gupta和Jason Matthews是历史桌游设计者中的佼佼者,16年前两人携手设计了历史类桌游的殿堂级作品——冷战热斗(Twilight Struggle),它在发售当年即获奖无数,并曾经在全球桌游排行榜上霸榜第1名多年,至今仍处于第13名,其在所有桌游玩家心中都有着不可撼动的地位。而《Imperial Struggle》作为15年后两人再次携手创作的精神续作,又再度引起了全球桌游爱好者们的关注,由全球知名历史桌游出版商GMT公司发行,一经问世就销售一空。

奖项:
2020 International Gamers Award - General Strategy Nominee
2020 Golden Geek Best Wargame Winner
2020 Golden Geek Best Wargame Nominee
2020 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
2020 Cardboard Republic Striker Laurel Award Nominee

Description from Publisher:

In 1697 the Sun King, Louis XIV, emerged from a decade of war with his Continental ambitions still unsatisfied. Meanwhile, King William III of England sat easier on his new throne than he ever had before. With the Spanish succession crisis unresolved and looming, there were no illusions that the new century would be a quiet one. But neither France nor England could have anticipated the tumult of the years to come: a Second Hundred Years' War, during which these two tenacious adversaries would compete fiercely and proudly along every axis of human achievement. On battlefields from India to Canada to the Caribbean Sea their armies and fleets would clash; in the salons of Paris and the coffee-houses of London the modern world’s politics and economics would be born; and finally a revolution would rock the foundations of society – a revolution that could have ended not in blood and terror but in a triumph of democracy and liberty that might have transformed the world beyond imagining.

Imperial Struggle is a two-player game depicting the 18th-century rivalry between France and Britain. It begins in 1697, as the two realms wait warily for the King of Spain to name an heir, and ends in 1789, when a new order brought down the Bastille. The game is not merely about war: both France and Britain must build the foundations of colonial wealth, deal with the other nations of Europe, and compete for glory across the span of human endeavor.

Imperial Struggle covers almost 100 years of history and four major wars. Yet it remains a low-complexity game, playable in a short evening. It aims to honor its spiritual ancestor, Twilight Struggle, by pushing further in the direction of simple rules and playable systems, while maintaining global scope and historical sweep in the scope of a single evening. In peace turns, players build their economic interests and alliances, and take advantage of historical events represented by Event cards. They must choose their investments wisely, but also with an eye to denying these opportunities to their opponent. In war turns, each theater can bring great rewards of conquest and prestige, but territorial gains can disappear at the treaty table. At the end of the century, will the British rule an empire on which the sun never sets? Or will France light the way for the world, as the superpower of the Sun King's dreams or the republic of Lafayette's?

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出版信息
分类信息
其它信息
玩家评测
纽澜小明
代入感挺强 策略性娱乐性没有ts 1989高 需要的是精打细算 有几张中期事件很强 两位玩家如果都熟悉游戏的话 就看抽卡的运气了
2022-01-24
2 2
NagumoKasumi
viva France!
2022-01-23
0 0
单单单
相比ts,卡牌占比下降,行动数有限,但仍然免不了长考。
经常纠结和对手在一个区域来回拉扯还是去开辟新的区域。核心在于如何更高效地运用点力,发挥自己优势的同时其他方面也不能明显落后对手太多,运营上蛮难的。
代入感很强,尤其是熟悉这段时期历史,沉浸感更好。
2022-01-18
0 0
季璐
非常好玩,比ts更有深度,主要体现在三种类型的行动和特权的抉择之上,卡牌只起到辅助作用了。运气成分相对较少,虽然区域奖励和贸易品也涉及运气成分,但是一般只有抽战争签出+1时有比较强的挫败感,不会有那种骰子出1的感觉。
只是感觉平衡性还略有不足,目前交替玩了四把,法国全胜,英国两把在美国独立之后掀桌,一把奥地利继承战争掀桌,一把终局落后8分。选择让英国1trp还是难改欧洲颓势,现在初步感觉英国欧洲应该以防守为主,重视丹麦、萨伏伊和巴伐利亚,顺带注意法国在爱尔兰和苏格兰的动向。然后和历史不同,应该争取靠其他三个子区域在第二时代autowin,要不然拖到美国独立战争很难处理,早期法国可能是会分数劣势,但是通过战争和欧洲能在七年战争前后形成逆转,虽然晚期部长卡强度终于赶回来了,但是感觉还是略显疲态的。
欧洲和其他三个区域明显的不同就在于只有外交点数能显著影响,战争获胜也很难改变局势,并且较少涉及地缘问题(只有特权没有邻接),使得外交签的奇偶情况十分关键。先后手抉择(尤其是前两回合)感觉基本上取决于外交签的奇偶数。不过后四个回合可能得考虑争取后手,因为战争和终局计分会有较大优势。
烟草的全时代加债感觉是败笔设计,除非马上要autowin或者终局计分,感觉几乎不会怎么设计争抢,使得加勒比整体价值较低,不过英国的烟草优势也给了英国偷分获胜的机会。糖的价值还是很高的,但是发力在中期,所以早期感觉加勒比的争抢不会特别激烈,再加上涉及战争较少,竞争烈度可能偏低。
所以整体上感觉欧洲>北美≈印度>加勒比,北美涉及战争较多(还有美国独立的大约8分),印度则涉及更多的本地同盟和强力事件且更容易被完全赶出区域(由于地缘),感觉一般来说会是英法各有一个优势。
只是记录一些到目前为止的粗浅想法,游戏整体上相当推荐,如果给英国开局2trp感觉体验可能会更佳,不过也可能只是英国还没玩明白,还需要优化玩法。
2022-01-17
0 0
时咏之歌
规则相比冷战热斗难太多。。可能也是老了力不从心了,还是得对味或者有精力的人来玩。
2021-12-31
1 0
头发没吹干
起始设置部分:在详读规则以及借助国外大佬介绍的情况下,大致设置时间在10到15分钟,主要是特权卡部分,在第一次设置时,有种找你妹游戏既视感!介绍规则大致花了15分钟,给对方科普历史差不多2小时,hahah?!
游戏整体节奏比较快,思考的过程主要集中在如何把每个点用到极致并贴合随机翻出来的奖励,取舍是我认为这里边最精华的部分,有时候舍掉一部分区域的控制反而可以让你的收益最大化!
前两回合基本和平,部长牌的选择并不需要很纠结,但帝国时代开始,选择对战局的影响会开始被放大,整体由浅入深,策略深度非常不错,果然名不虚传!
经过多次演习和查阅资料,容易村的点已经帮你们整理好了:

贷款和条约点
借贷不是独立行动,借贷可借贷给主要行动或次要行动,但行动的规定与主要行动和次要行动一致
在第6回合,战争点需要以2:1兑换成经济点或外交点,但是不能同时买两种

行动
次要行动点只能在一个区域做一件事
主要行动在欧洲板块,次要行动去了北美,则次要行动所需行动点也需+1,因为他们同属一个单独的行动轮
可以同时拔旗和插旗,插旗必须与自己其他领地相连,次要行动不能拔旗或海军攻击除非有冲突标记
正方形格的领地需要征服点才能被替换
调动是指插旗和拔旗选一个进行,也就是可以选择移除一个格子上的对方旗帜,或者把自己的旗帜放到一个空置格子上
在回合6,军事升级标记提供1点条约点(因为场上不再有基础战争签),基础战争签只剩四个时不能因军事升级从游戏中移除
当前行动轮禁止连锁性的扩张
被孤立的市场拔旗花费只需要1,但依然需要遵循连接原则
只有堡垒格,市场格,海军格和领土格可以用征服点接管,接管(Take control)就是移除对方的旗帜并且在这个格子放置你自己的旗帜,但格子必须在地理上属于赢得征服点的战区(包含参与这次战争的区域)并领土相连或征服线相连,每场战争有两次机会拒绝割让被对方夺取的领土(征服点依然属于被使用),第一次丢3分,第二次丢5分

特权
特权用完要放上标记E表示已使用,但会在每个时代(第3和第5回合)重置
当回合获得的特权要下回合才能使用,特权获得的条件领地有冲突标记则特权无法使用

结算
绿色边框和带有皇冠的标记都属于声望计分

事件卡
带有投资类型的事件卡只能当前回合的主要行动对应才能使用
事件牌提供加成行动点是主要行动点

扩展规则
1.在游戏初设中,在三个有西班牙标记的加勒比格子(Havana,Santiago和Puerto Principe)放置
西班牙旗帜。Gibraltar,Asiento, San Agustin和Minorca上不放置西班牙旗帜。西班牙旗帜和英法旗
帜的效果一样并且可以被同样的方式移除。
2. 任何时候玩家控制一个未被控制的西班牙领土(the Asiento, San Agustin, Gibraltar或Minorca)
时,他们的对手可以在战区结算结束后调动一个西班牙政治格
3. 西班牙旗帜一旦被从地图上移除就从游戏中永久移除
2022-01-03
5 1
Ber
小伙伴跟规则书抗战两天后终于给我教明白了!其实这个游戏没有大家想的那么难学,我这个不爱学规则的人发现了一个小技巧就是记住那些英文大写字母能干啥就基本会了,剩下的流程都有温馨的提示卡,后续就是无尽的战略对抗,博弈心态,部署战术,思考布局,最终行动起来。非常好玩的游戏,如果非要扣一分就是他的规则好几本我真的是鼓起了无限勇气才学会的,但是如果安静下来就跟你想阅读一本好书一样,认认真真学完你所获取的不仅仅是智商的提升还学会了很多人文历史时间(深入了很多上学时学过的事件/人物)游戏里还配备了各种牌对应的真实历史内容。真的真的非常值得玩一把,沉浸其中,体验人文的历史的杰作!

最后问一下这张牌这个fr flagged space+jacobite victory是只指Scotland/Ireland还是全部区域呀?有规则书恐惧症的我求问大佬们~
2021-12-29
9 18
愤怒的欢乐豆
对我而言这种游戏没有电子版很难受。
细节太多,每一局都在村,到最后也不知道还有没有其他的地方村了。
相对于冷热桌游味儿更浓,抛开历史当成一个极其复杂的区控游戏似乎也没有什么问题,和平回合就是每回合结算区域分数,战争就是划出几个新区域计分,个人体验确实没有什么战争的感觉。
另外就是set真的超复杂,真心求一个电子版
2021-12-20
4 0
碧水清扬
我算是明白了,英法这对好基友就是苏美的上辈子!好游戏,易学难精,回味无穷,看似严丝合缝的规则流程穿插着无数可变操作跟神来之笔,ts系列果然是历史第一桌游!
要说唯一的缺点就是极其吃玩家!喜欢的人特别喜欢!不喜欢的人非常懵逼!而我恰好就是特别喜欢这一类游戏的人!俩设计师真是天才结婚吧!如果你对历史很热爱又不打is,你还是真男人/女人?
另外吐槽一点,因为原石没出我先买的柏油,柏油这个腊鸡东西地图翻译了卡牌地名不翻译,导致每次对着英文找中文,千万不要沙比柏油!
二开改分了,目前感觉仍然是一流的桌游,很精算很有深度,但是结算过于冗繁,它的复杂体现在多行动多维度上,而不是单行动的思考和操作强度,这点上说比不上ts。ts一卡四用的机制经常能通过神操作反败为胜,is更多的就是通过很多行动对同一个结分点反复拉扯,而且结算麻烦了不止一点半点,我认为落了下乘。ts可以说是9.5游戏,is只能8.5。
2022-01-03
5 0
素笺
很有意思的对抗区控,通过在不同地区发展政治军事商业获取分数,英法优势期不同,区域分和需求商品增加了随机性。

缺点是抽军事奖励片运气影响有点太大,双方水平接近的时候实际体验流程会有些又臭又长。
2021-12-18
2 0
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