首页>桌游>散樱乱武新幕:基本

人均时长:10分钟/人

上手难度:5级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

设计师:

BakaFire / Tokiame

8.5

排名 32

玩过并打分

我的评测

0 0
玩家评测
明秋233
2019-03-25
52 1
弱水三千,真正能开一辈子的桌游有几盒呢?
散樱到了这个完整度,有人陪你玩就血赚
国内游戏环境好,不怕有太成熟的攻略
手上小小的十张牌在自己手中玩出了 花 ,满满的成就感
厂商每个扩都在改动,有增有削真的很良心

她可以褪色,可以枯萎,怎样都行
只要看上一眼,万般柔情涌上心头
郝二都不让叫
2021-01-12
23 0
终于发货了!快乐快乐
北冥有鱼
2021-03-22
17 0
新幕基本只有四个角色,可玩性实在太过于有限,想玩还是要买个达人扩。
微组牌游戏,从组牌针对和己方构筑来讲,都十分的完美,游戏的樱花流转机制也十分巧妙,和旧幕一样的味道,而新幕也相应的对细节做了一些修正,调节了游戏的平衡性,这部作品的水准也更上一层楼~
优点:
微组牌不会耗用像构筑一样的大块时间,还可以针对对手的角色进行选牌
游戏机制足够新颖,策略深度高,还有可变化的构筑来增加重开性
缺点:
上手比较容易但是精通还需要很久,需要背牌,容易劝退新人,虽说如此,但是水墨画风实在太惹人爱了
卡梅的雨季
2019-10-31
17 3
小姐姐们都超好看!
作为新人 不熟悉技能和卡牌真的会被吊打
龙马.
2021-07-03
13 0
唯一一款物理意义上毒害了我的游戏,我现在都搞不懂为什么在神秘岛下单的基础,能刺鼻到这个地步还经久不绝,一玩就头痛..

我现在是自己打印全套卡牌配合基础的配件玩了,基础盒的牌小半年了现在还扔在阳台。

散樱不应该直接就给他定义成格斗游戏然后就拿去和觉醒之类的对比,散樱的特质和玩点其实是它类似于tcg的构筑部分。如果没有构筑的变化和研究,散樱每轮游戏牌库和手牌就那么点,就算加上女神各种机制的牌,操作感和乐趣还是有限。

游戏加上各种扩,其实八分没问题,游戏有足够深度。但是配件数量对比定价和这个基础拆成基础+达人盒的销售模式实在让我觉得太过分了。

散樱绝对不是能适合大部分人的游戏,入坑前最好先看下b站云端栗子的专栏,如果你连两篇分析都看不进去,最好别买。
雨10086
2019-09-27
13 0
好玩,更喜欢画风,买了绝不会亏
莫小里
2021-03-19
12 4
我吹爆散樱!
作为一款对决格斗类游戏 操作感很强
以樱花作为护甲和距离的设定我堪称神来之笔
盲目躲避必然露出破绽  以攻为守又何尝不可
游戏过程中对于血以及气 对于甲和距的把控非常重要
同时 四个基础女神直接互有配合 甚至每对组合都能打出很不错的效果 
当每次牌库被抽空时需要掉一点甲或血 避免双方节奏过于拖沓
格斗连击感十足 甚至可以先爆气然后一套连招带走近乎满血满甲的对手 
在连击感十足的基础上又增添了很多打断连击的方式
加之操作流畅可以使构筑合理让人思路清晰
我愿给这个游戏十分!

强烈安利大家残血技能增强的女神,你可以一边玩一边嘲讽你的对手“打我啊xx”,可以显著降低对方的智商(doge
名字不长
2021-03-14
11 0
成功在大佬那嫖到新幕哈哈,不过只玩了基础,简单讲讲体验。
樱花瓣作为资源串联起生命移动攻击防御聚气等一系列的行动,转化成对战面板上抽象出来的”距,虚,铠,命,气”等概念,非常惊艳。
四个小姐姐的技能也很有辨识度,特点鲜明。就是有时会有近战摸不到人,远程又刮痧的尴尬情况。
最后一王牌对波,同归于尽的场景据大佬说是还原了故事模式里的某一节。
有机会还想再好好体验下扩展里的其它角色。
迈尔斯
2020-09-20
11 1
拉着大魚人玩了三局,设计巧妙,画风精美,卡牌配合连贯,人物技能很有特色。画风让我想起了侍魂
斯金纳的鸽子
2019-11-05
11 1
目前最喜欢的二人对战桌游没有之一。双掌缭乱和眼前构筑决定了组牌时候丰富的可能性,决斗中的过程既能简单刺激的对砍,也能和对面精心的算计。怎么说呢,入门挺容易,但是想精通特别难,我开了几十局了都还能学到新的操作23333
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