显然除了逼格外,实体版魔典不太可能比一个pad更方便好用,所以请尽可能的提高实体版魔典的逼格,准备买的都不太会考虑成本,考虑成本的都买盗版或者自己DIY了,但贵要贵的物有所值。

虽然现在网络时代,大家都是在集石论坛,微信群或QQ群寻求对规则疑问的解惑。但我挺希望能拿到一本印刷精美官方规则书,把几个最重要的剧本所有可能有歧义的地方详尽解释。

而且我觉得目前规则,尤其是多模组角色杂糅后,到底谁的技能优先判定,缺乏一套完美的标准,希望能在实体版的规则书得到完善。

例如追忆人这样的印卡角色,官方有没有考虑搞个追忆人技能设计大赛,然后把最高票的十个或二十个设计印成卡牌。

一些新想法:有些游戏这设计时都会犯这操作线下没法干的错误,典型的如三国杀,这是三国杀已经放弃线下实体市场的一个表现。有的游戏单纯因为麻烦,就让大家放弃线下局,哪怕坐一起也是用手机app玩更方便,例如历史巨轮。但反过来,既然线上工具更方便,而且聚会的目的是大家坐一起,那个主持人用点高科技,我觉得是无伤大雅的。

我想长期开线下的说书人应该已经发现,实体游戏道具已经是非必要的了,那么是否可以主动拥抱这种变化呢,目前的游戏规则和角色技能设计都还是以即便没有电子设备也可以实现的操作,如果如果设计一些没有电子设备就无法完成的操作呢,那游戏是否会更好玩呢。

另外无论实体还是线上,能否加入一些实现随机性的小道具,骰子不太合适,转盘会很不错。尽管一直强调染里没有真随机,都是伪随机,那些随机事件都是说书人决定的,但有些时候说书人想把决定交由真的随机性命运之神来决定的话,有一些专门为染设计的随机性道具就会很赞。
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