毕业工作快三年了,一直想在单位组织桌游局,让自己慢慢堆积起来的桌游库有机会多开。之前零零星星组过局,但效果一直不好,经常一局后失联。今年下定决心开始组织一个比较紧密的小圈子玩桌游,也是因为单位搬到新的大楼,茶水间等公共空间多了起来,而且环境是真的很不错。3月10号开了第一局,到现在4个月了,随便谈谈心得体会,作为笔记,以后再慢慢整理。
也希望自己的经验给各位一点启发。
一、在单位组局的好处
我非常喜欢熟人社交,喜欢十几个人的紧密型社区,志同道合的人可以深度交流。之前做过社区报纸,特别向往美式的那种社区熟人社交结构。国内的社区很难达到美国社区的联络度,但单位却可以。
我工作的单位呢,是一家传统新闻机构,这几年也招了不少新人,所以我觉得不太愁新组员的加入。在单位组局后,可以跨部门认识很多同事,游戏之余还可以聊聊工作,现在要融媒体发展,谈着谈着还能谈出不少跨部门的好项目。组织游戏的过程,也确实可以锻炼锻炼组织领导力,这点对个人发展我觉得算是有益的。
二、在单位组俱乐部,打造常规每周定时活动很重要
新闻机构的工作时间比较诡异。我个人工作时间是弹性的,一般是夜间工作,但也有不少人是朝九晚五的传统工作。而且新闻机构会有很明显的忙、闲周期,忙起来忙疯,闲起来也是真闲。这样要想组织不失联,最好就是打造常规的routine活动。现在我就固定周一晚,探索周五晚开局,因为俱乐部里现在只有我算是老玩家,有桌游,我周一、周五大概率有空。虽然我很崇尚民主决策,但在组织活动这方面,确实不能够让每个人都满意,否则根本开不起来,你懂的。而且,其实强制定下来一个时间,有些处于时间模糊状态的人也会选择过来,人总是有惰性的,只有给大家充分的指引,才能克服惰性。
三、推新一定要毛线吗?
不一定。信不信,我推新(是纯新,只玩过uno三国杀狼人杀)的几次活动,直接上了古巴解放、德国大选、断涛001(老莫大叔的尺规兵棋游戏),战争之匣、水门事件、宇航员(crew)都算是比较轻的。客观原因是,我这儿确实没什么轻策和毛线;但我后来也发现,因为我们单位是新闻单位,大家的兴趣还是比较一致的,政治、战争类游戏,大家的代入感很强,一上手就能玩梗,玩起来极其欢乐。我觉得这才是最重要的!
还有一个原因,拿出大盒、巨盒,可以震撼到新手:我靠,桌游长这样?一堆板件token就把人吸引住了,彻底破一破把三国杀、uno、狼人当桌游的迷思(当然,后期还要跟他们解释,其实这些也算桌游;但入坑的时候,最好别玩)。我觉得如果拿出一个一般的轻策家庭游戏,说不定人家就没什么兴趣了。
当然很重要的一点:不要拿盗版推新!我家里也没啥盗版,不过大家很喜欢玩的宇航员、搜索牌都是某龙家的,那是因为当时木有正版。盗版手感确实很差,玩过正版的萌新摸了都有感觉,感叹:还是正版好。质感很重要。
四、讲规则要有预习,讲的时候边玩边讲,规矩也是
这个还算比较重要,毕竟我带入坑的都是特别重口味的玩意儿,规则书就能绕晕不少新人。还好单位的同事不会看到规则就跑路,哈哈哈。不过玩之前,需要在群里发一发背景故事,发一发bilibili上的评测和规则,让大家有个心理准备,大多数来玩的同事会给这个面子的。规则可以讲30分钟左右,把要点提出来,然后就边玩边讲规则就行。像不要一边吃东西一边玩,不要折卡,不要用指甲戳卡,这种当提则提不要不好意思,有的时候也要暗示一下正版桌游的价格啥的,还要让他们知道自己套牌套有多不易,笑,相信所有同事都会尊重你的劳动成果的。
五、有所复盘,记得拍照
游戏结束后,把游戏结果、过程和照片发到群里,让大家留下一个美好的回忆也很重要。记得宜家的一块钱冰激凌就是利用了“终峰定律”这个心理规律,祝贺胜者、帮助负者复盘并适当鼓励和发朋友圈,就是吃一块钱的冰激凌,这步做好了,以后就会形成常客。
六、俱乐部里的核心要让他们发挥能动性
4个月的活动积攒了20人入群,说实话我已经很满意了,宁缺毋滥。其实群里有人参加得多,有人参加得少,还有人加了群之后一言未发也没参加过活动(这个不多大概2、3个)。要用好参加得多的同事,让他们也成为可以独立组织活动的核心玩家,也买两三个桌游,帮你分担组织的压力。
有个哥们沉迷战争之匣了,哈哈哈,我感觉我快把他带进大坑了(正在忽悠他玩兵棋和跑团)
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#桌游# 
 以下这些都是我在今早起床发呆时脑袋胡思乱想出来的,会有很多我在个人认知上的错误,请各位大佬批评指正。
 我是战锤的粉丝,在今天早上突发奇想,如果出一款国产模型桌游大家会不会买账。战锤在中国应该算是比较小众的一种了,但它以其独特的玩法和乐趣,还有宏达的世界观,让接触过战锤的玩家对其爱不释手。
 但战锤在中国仍有很大的推广难度,比如价格高昂的模型,费时费力的制作成本,较为硬核的规则,让很多刚入坑的玩家望而却步。我想如果出一款国产的模型战棋类游戏,以中国元素作为世界观的主基调可以做到非常宏大,毕竟文化底蕴是别的国家所难以比拟的。
 再说价格,战锤价格高昂我认为有两点,第一是来自英国的舶来品:制造,销售,定价全部由英国gw所把控着,到今天一盒模型的价格在十算到十二算左右了。第二是战锤的成军成本也不低,目前的两种40k和西格玛要组成2000分的对局至少要花到二到三千左右(我可能说少了)不算拆包件等等。这样组成的军队也未必能有好的游戏体验 ,想要有游戏体验就得上大家伙(星界军坦克石化蜥蜴,兽人机械化等等)。这样的话就要付出更多的成本,这样还不算涂装的成本。这还不算以前的大方阵中古战锤
 基于此我参考了目前在国内还算流行的几款模型战棋桌游(本人目前只知道这些,如果有一定玩家流量的模型战棋桌游的话请大佬们指正)分别是:战锤(包括40k,西格玛,中古,血碗,等等小游戏)FOW战火,英菲(infinity the game)冰与火之歌,漫威危机协议等等。我认为英菲的棋子数量是比较适中的,因为英菲主打小规模巷战,一局游戏一方需要大概10个左右的棋子成军成本不会太高,一个新手包大概在650元左右。(这款游戏同样是外来游戏,来自西班牙,所有有乱七八糟的费用导致价格高)如果由国内工厂来制作塑料模型的话成本会降低。世界观和成本的问题说完了,然后就是游戏模式,我主要参考模型数量是英菲,由于英菲在规则上比较复杂所以我在规则上面参考的是战锤。在战锤的基础上做进一步简化,让它作为桌游有学习的成本但学习的成本没有那么困难。战锤在国外如此成功的原因也在于它有一个超级宏大的背景故事,以太空歌剧作为主旋律讲述了,人类 m帝国几万年的风雨飘摇,也做了非常非常详细的设定。在这个问题上面我想中国有相当多的背景可以直接拿过来套用,并且在国内也很容易被接受。历史类:三国,水浒,魏晋南北朝,隋唐等等。架空幻想类:西游,仙侠。科幻类:三体(这个ip不敢想)等等。我个人还是比较喜欢仙侠和三体的。我想做一款这样桌游还是要以独特的背景故事,吸引广大玩家,不然很容易被模仿和抄袭。所以我认为应该将背景故事以小说等各类形式推广出去,收获了一部分群体之后做出桌游。高达,变形金刚也是这样做的。
 在最后我想说:我是个00后,但在小时候和伙伴们一起玩的时候当时网络也没用那么普及(我家是在我上初中的时候在有电脑)手机还是直板。我小时候最大的乐趣就是和小伙伴们一起出去玩,在地上用石头子做士兵,用自己编的规则对战,或者买盗版宝可梦 m卡牌用上面写的规则和我们自行摸索相互对战着。当时的我们真的很快乐,如今我上大学了在小区里已经很少看到孩子们在一起疯玩疯跑了,比如我弟弟就每天除了压力大学习之外就是抱着个平板电脑。我想如果有一天我真的做出这个桌游出来也许就是想重现当时的纯粹的快乐吧。
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