说说我对ROOT茂林源记的感受和与推新技巧【带角色版图、三扩高级设置规则】
引用

09-11广东, 深圳

【目录】
1楼 游戏感受&推新技巧
角色简介(带玩家版图,方便查阅):
3楼 河狸
5楼 联盟
6楼 猫猫
7楼 鹰
8楼 鼹鼠
9楼 乌鸦
10楼 蜥蜴
12楼 选角色规则
13楼 基本规则及特殊情况
----------------

茂林源记ROOT是我最喜欢的游戏之一,也是我连续玩过最多的游戏,从7月24开始到现在,每周都能玩个两三把,也成功推新了好几人成为老手,经常能在店里同时开两桌。

我觉得ROOT是一个美术很对我胃口(又好看又可爱),玩起来也很有爽点(即使赢不了),玩家交互足(可嘴炮可结盟可背刺),的游戏。以前我是不会喜欢玩一把游戏动辄两三小时甚至4小时的游戏,直到我玩上了ROOT。

我很喜欢在ROOT里调兵遣将,施展阴谋,坐观虎斗,嘴炮别人的感觉。应该喜欢ROOT的人也有类似的感觉。在深圳的话,可以找我开ROOT哈。

说到ROOT的推新,虽然它有好看、好玩的优点,但确实也挺难推新,难点在于角色不同,规则是挺多的,且不是线性的记忆而是发散的。这个硬伤只能是通过多玩几把来熟悉。

ROOT的基本规则,就是了解 配件、控制领地、战斗、卡牌概念、锻造、和胜利条件,这里大概10分钟讲完。但说到角色能力的时候,即使是4人局,不讲额外角色也得至少每个角色5分钟,所以讲规则也是半小时以上的,但是,可以来学学我的小技巧,尽量在20分钟内完成教学并开局→_→

说在前面,游戏按高级设置(三扩规则),看图1设置可以了,老手先提前看看,简单来说是根据就是不必设在对角线,给猫猫蜥蜴有了补强。

------【推新小技巧】-----

1、建议新人玩的角色:联盟河狸,其次猫猫鼹鼠飞鹰,规则相对简单一些,灵活性较高,新人能较快上手。

2、同时每人行动时,说下清晨白天夜晚都在干啥。实战前几回合可以给新人一些真实友好建议 
          
3、讲规则时简要说角色的关键部分(参考楼下)玩家版图都共享到群里,方便大家查阅一些细节。(或者直接看我这篇文)

如果对你有帮助,记得点赞→_→

【以下楼层各个角色能力简介】主要是以线性思维理解各个角色:

1楼来自集石广场
33 29
引用

09-11江西, 赣州

好文,收藏
2楼来自集石广场
3 0
引用

09-11广东, 深圳

河狸:
俗称奸商(hhh),河狸有3项服务可以被买,分别是手牌、小舟(把河流当路)、佣兵(河狸士兵就是你的,但只能战斗和计算控制权(不能移动))
设置时就可以设定三项服务的价格,其它角色在清晨开始时,可以购买这些服务,次数是1次(买1张手牌就是1次服务了),如果你配件每有与河狸贸易站在同个领地,就可以多买一次。

河狸本身可以当河流做道路用,这样会无视控制权。

其它玩家买河狸的服务,就是将供应堆的士兵放到河狸版图的收入栏。如果一轮下来没人买河狸的服务,河狸的收入栏是空的,那就放2个河狸自己的兵。这些士兵都称作"资金"。补充在评论里。
河狸的行动就是靠,调用和花费资金来执行的。调用是指把资金放到调用栏或贸易站空格上。花费是要把资金还给其它角色的供应堆里。
抽牌、战斗、移动是调用资金
招募、建贸易站是花费资金,建贸易站是2个资金。
所以河狸只要有人买服务,他的操作性就很强,容错率就越高,嘴炮的人数越多,你就越能找到最好的操作→_→
河狸的独有得分手段是建立贸易站,每个2分,属于一次性(贸易站被破坏后是不放回版图的)
河狸的锻造是把资金放在版图贸易站的空格上,下一回合资金又会放回到资金栏。
还有一个得分是,至少有一个贸易站在地图上时,回合开始时在资金栏每有2点资金得1分(即是上回合没用完的资金)。贸易站被破坏时,资金栏还有资金的话,要被移除一半哦~
其余看版图信息。

3楼来自集石广场
5 0
引用

09-11上海, 闵行

给猫咪补强了吗,常年因为没人选只能用猫咪的玩家流下了感动的泪水
4楼来自集石广场
2 1

yeazy椰子:是啊,高级设置给猫获得了些优势,4人局了可以搞特殊胜利对角线,挺好打的。

引用

09-11广东, 深圳

联盟(绿色老鼠):
联盟的独有能力是:防御时用大的骰子(所以打联盟很难如你所愿)
别人移动到有你民意的领地,要给你一张对应领地的牌到支持者牌堆
别人打掉你的民意,要给你一张对应领地的牌到支持者牌堆

起义:起义成功的时候,该领地的除遗迹、联盟的配件全都移除,才能放上基地,同时放上士兵在领地和版图上的长官栏。
联盟在版图上有个支持者牌堆,用来起义和传播民意的。支持者牌堆只看牌的花色。
独有得分手段:传播民意和组织。传播民意在清晨阶段,组织在夜晚阶段。但一个领地只能有一个民意指示物
联盟的清晨,是先起义,再传播民意。但在你的实际行动力,先传播民意才能起义。起义和传播民意都是用支持者牌堆。
组织是在夜晚。只有起义成功了,才有基地,有基地了才能组织。夜晚的行动有,移动战斗招募和组织,组织是将一个士兵变成民意。
传播民意时,如果一个地方 有一方士兵有至少3个,耗费支持者牌+1。
基地被摧毁的话,联盟会损失很大,具体看版图了。
因为联盟容错率高,即使被打也还是容易东山再起,且是基础4角色之一,所以推荐联盟。

5楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

猫:
设置时全版图都有猫的士兵(所以猫是习惯性挨打),
猫的独有能力(写在版图的顶部的横栏)
1、猫城堡的领地,只能由猫放配件(所以别人要进来,只能通过士兵移动进来,别的方式不行)
2、战地医院,猫士兵被移除时,可以通过弃手上与士兵同领地标识的牌,来转移到猫城堡领地。(这里移除包括战斗和其它角色的能力)
猫的独有得分手段是:建造建筑得分,建筑有3:锯木厂,工坊,征兵所,必须建每一栏最左边的。
锯木厂:可以在每天清晨生产一个木头(指示物)
工坊:猫猫用工坊锻造
征兵所:执行白天行动(征兵)时,招募一个兵,建征兵所 有摸牌的标记。
白天第一步是锻造,第二步是执行3动(千万别以为刚建的工坊能锻造)
行军是移动2次,其它就看版图信息了。

6楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

鹰:
鹰是个编程游戏,每回合先插一到两张卡到法令栏
然后依次执行4个法令栏,次数等同于插牌数,执行不了的时候就得暴乱,强行结束回合,且扣分。
鹰靠每晚的鸟巢个数得分(场上鸟巢个数减1的分数)看版图上也行。
鹰开局就要选领袖,每个领袖能力不一样,根据领袖的内容,插大臣牌在对应法令(独有的只放在法令栏的飞鹰牌)。根据手牌要小心一开始就要暴乱哦(所以不太建议新手玩飞鹰)
四个法令依次是 招募 →移动→战斗→建造,要对应的卡牌的花色,招募看鸟巢领地的花色,移动要从对应花色的领地离开,建造鸟巢要在已控制、对应花色的领地。
飞鹰的特有能力:
1、森林之主:当士兵与建筑打平时,也算鹰控制,前提是有鹰的配件。
2、锻造道具是固定1分。
锻造也是白天第一阶段锻造。
其它就看版图了

7楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

鼹鼠:
鼹鼠的特有能力是:
1、中央洞穴,用来生产鼹鼠士兵,洞穴与隧道相邻。
2、反对官员牌堆,通过白天第三阶段招募官员牌,让其在白天第二阶段时使用。
3、招募官员有一次性得分【但每类官员最多被招募3次】特有得分手段。
4、debuff:鼹鼠的建筑被破坏时,要随机弃手牌,和移除一张级别最高的官员牌(可被再次招募,但记得次数有限)
鼹鼠的白天只有2动,如果没有官员牌的行动的话。
5、鼹鼠的白天要好好根据手牌的花色来规划行动,因为:白天的基本2动里的建造要展示手牌,挖掘要花费手牌,白天第三阶段招募官员也是展示手牌,但招募的展示手牌,是有鼹鼠配件的领地的手牌花色。但展示的所有飞鹰牌,都要被弃掉。
6、建筑有要塞、市场,要塞增加地洞的士兵数量,市场用来增加手牌。

8楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

乌鸦:
乌鸦独有能力:
1、机敏:移动无视控制权
2、独有的指示物:陷阱,陷阱有4种,各2个。分别是炸弹,圈套,勒索,偷袭,具体看版图哈
3、陷阱未翻开的时候,别人打你,你都会造成一点额外命中 。

乌鸦的独有得分手段:翻开陷阱。
翻开陷阱在清晨第二阶段,但布置陷阱在白天阶段,而且清晨翻开陷阱时,得有乌鸦士兵在陷阱领地。(得有士兵翻开陷阱 很合理)
每翻开一个,都会加分,具体是看场上有多少个面朝上的陷阱,就加多少分。比如你依次翻开3个陷阱,逐个结算翻开效果(如有),逐个加分:1+2+3=6分

乌鸦的布置陷阱,就是将自己1个兵变成1个陷阱,如果一天里多次布置陷阱,就是每次比上次花1个兵。
而乌鸦招募士兵是清晨第三阶段,花一张牌,在对应花色的4个领地都招一个兵。因为乌鸦白天只有3动,所以尽量在招募时积累士兵,来布置陷阱,翻开陷阱。

对于其它角色对付这个陷阱,除了直接打,还可以在晚上摸牌前,如果有配件和陷阱在同个领地,可以去猜这个陷阱(次数不限):展示一张该领地的手牌,猜完由乌鸦说是猜对或错,对的话,陷阱移除且无效果,你得1分;错的话,手牌就给乌鸦了。
其它就看版图吧

9楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

蜥蜴
实在不推荐新人玩蜥蜴,因为实在太难操作了

蜥蜴的独有能力很强,所以他很不自由。

独有能力:有蜥蜴的庭院(建筑)在的领地,就是蜥蜴控制的领地

蜥蜴很不自由:基本无法移动,战斗要靠【遭弃领地】,花费【仆从】

遭弃领地:所有玩家弃牌、花费牌都放到蜥蜴的遭弃者牌堆,每当蜥蜴清晨开始时,清算遭弃者牌堆,看哪个花色多,哪个花色成为遭弃领地,无视飞鹰(详细看版图)如【遭弃领地再次被遭弃时 就会变成憎恶领地,花费仆从减一,就靠这种时候爆发】

仆从:蜥蜴在防御时死的士兵,放到版图上的仆从栏。蜥蜴的主要行动(清晨)靠花费仆从执行。

主要行动(清晨):圣战,转化,净化。次数不限圣战:从遭弃领地发起一场战斗,或从遭弃领地离开,并发起一场战斗。蜥蜴只能在这个时候打人和移动。花费2仆从。
转化:在遭弃领地,将别人1个兵,换成你的兵。花费2仆从(嘿嘿 ,这是洗脑)
净化:在遭弃领地,将别人1个建筑移除,放上你的庭院。(直接换了个家,天杀联盟,鼹鼠)
但以上都靠遭弃领地,这个有点靠运气成分。

蜥蜴的白天阶段就是利用手牌布局,因为靠展示或手牌来行动,具体看版图了。手牌管理是重点。蜥蜴的刷分手段也是这里。

10楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

关于游侠
游侠这个角色,是真的讨厌,后期刷分贼快,玩法也较自闭。其它角色跑分快的,会被挨打,但打其它角色的建筑、指示物能拿分,打游侠,只是为了压制游侠,自己是0收益的。加了游侠是真不好玩,所以Ban掉~
11楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

选角色与座位轮次:

第一版:原规则的角色是按说明书提供的一些"剧本",比如这一把4人局,可以猫鹰联盟河狸,或者猫鼹鼠乌鸦蜥蜴,可以按说明书上给的一些配置,自己再分选角色,但座位轮次是随玩家决定的。

第二版:选角色可以自由搭配,但根据人数,角色的对抗度总和不得低于人数最低对抗度:
2人:17
3人:18
4人:21
5人:25
6人:28
角色对抗度见下图,高级设置的图在1楼
座位轮次依旧随玩家决定。

第三版:是3扩的规则,但也还不是正式的。角色牌是随机抽,张数=人数+1,随机决定起始玩家,先选先设置先动(为了方便还是依次顺时针坐下),先选角色不能 选低分阵营。

12楼来自集石广场
4 0
引用

09-11广东, 深圳

一些基本规则及例外情况:

【控制】:一个领地里,玩家的士兵加建筑数量最多的,控制了该领地。注意:建筑是方片,指示物是圆片,方片使用领地上的空格槽才能建造出来,圆片不需要空格槽,也不算控制权 。

只有控制了领地,才能在领地里建造 建筑。

特殊情况:如果领地里有蜥蜴的庭院,则视为蜥蜴控制;如果没有蜥蜴,但有鹰,鹰在结算控制权时,打平也算鹰控制(至少要有1个鹰的配件)。
-------------
【移动】:你的若干士兵从一个领地(起始地)移动到另一个领地(目的地),需要你控制了起始地或者目的地,或者都控制了。如果你的目的地是个空领地,那里视为无人控制,那你得控制起始地才可以移动了。
特殊情况:
1、乌鸦,乌鸦移动无视控制权
2、河狸,河狸自己使用河流移动时,无视控制权
-------------
【战斗】:攻击对方的士兵、建筑、指示物,削弱对方实力并得分。完整的战斗流程还比较繁琐的:
1、攻击方声明打谁(谁就是防御方)
2、防御方可以打出奇袭,马上造成2点额外命中
3、攻击方可以打出奇袭,来抵消防御方的奇袭
4、投骰子,攻击方用大骰子,防御方用小骰子,造成的伤害不会超过士兵数量
5、结算额外命中(若无士兵防守,攻击方能造成1点额外命中)
6、移除配件,根据实际伤害,自己移除自己的配件,遵循优先移除士兵,再到建筑和指示物,建筑和指示物的顺序由自己决定。

特殊情况:
联盟:防御时用大骰子
蜥蜴:防御时死的兵将到仆从栏
鹰:某些领袖能造成额外命中,或攻击配件时,多得1分
乌鸦:防御时,若有面朝下的陷阱,都能造成1点额外命中
猫:被移除时,花一张同领地花色的手牌,把移除的士兵放到城堡(不管是战斗还是别的原因移除)
----------
【锻造】:使用"锻造用的配件"去锻造道具或者卡牌效果。
锻造道具的话,拿取地图上的道具并获得分数,然后弃牌。必须还有该道具在地图上,若无了就不能锻造。
锻造卡牌效果时,牌就放在旁边。
锻造用的配件指:猫的工坊,鹰的鸟巢,联盟的民意,蜥蜴的庭院,鼹鼠的市场或要塞,乌鸦的陷阱。河狸的锻造是,把资金放到贸易站的"空格"上。
13楼来自集石广场
3 0
引用

09-11广东, 深圳

一些易村点:

猫城堡领地不能放置别阵营的配件
移动到民意领地才要给牌,放置不用,所以鼹鼠通过挖掘要给牌,乌鸦蜥蜴的招募、蜥蜴的转化等等不用给牌
任何形式的移除建筑、指示物都有分数:联盟的起义、蜥蜴的净化
14楼来自集石广场
2 0
引用

09-11广东, 深圳

占楼更新10
15楼来自集石广场
2 0
引用

09-11广东, 深圳

占楼更新11
16楼来自集石广场
2 0
共 2 页, 到第