#桌游干货瓜分2500元#如何做一名星球大战舰队指挥官

08-14湖南, 怀化

原创:Xiaoe “透过舷窗,卢克看到在寒冷的宇宙空间中,帝国海军那巨大的歼星舰舰正和抵抗军的巡洋舰和护卫舰进行战斗,数组高能激光炮发起了猛烈的齐射,高能射束穿破真空朝着X翼战机和钛战机中队飞去。小型战机集群在驱逐舰周围发生缠斗,战场上不时的出现爆炸的闪光。” --《星球大战:绝地归来》

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我在另一帖给大家介绍了《X翼战机》,现在给大家带来另一款星球大战的微缩模型战棋游戏《Star wars: armada》(《星球大战:舰队》,以下简称《舰队》)的介绍。 《舰队》由FFG公司2015年出版,目前在BGG综合榜排229名,战棋游戏22名、主题游戏22名。 《舰队》同样是一款模型“打 fei 机”游戏,却又和《X翼战机》有着非常大的区别。如果说在《X翼战机》中你是像阿纳金、卢克这样的王牌飞行员,那么在《舰队》中,你就是杨威利、莱因哈特这样的统帅和舰队司令官。在《舰队》中,你要率领以驱逐舰甚至歼星舰为核心的大型舰队,纵观全局,统筹帷幄,歼灭敌方舰队来取得胜利。

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星战7的女主角雷伊一开始在一艘巨大的帝国级歼星舰船残骸中寻找零件,之后更是驾驶千年隼钻进一艘更大的超级级歼星舰残骸来和钛战机周旋。

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【游戏目的】 在《战舰》中,玩家需要一方扮演帝国舰队指挥官,另一方扮演反抗军舰队指挥官,分别组建一支300分的(标准战斗)或400分(官方比赛)的舰队,进行一场宏大的舰队战,通过击毁对方舰船或完成目标卡任务获得胜利分数,在6回合之后,获得最多胜利分数的舰队指挥官将成为赢家。 游戏基础装中,抵抗军只有一艘CR90轻型巡洋舰、一艘Nebulon-B护卫舰和4个X翼战机中队,帝国海军拥有一艘胜利级歼星舰和6个钛战机中队。

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在《星球大战:新的希望》的开头,达斯维达追捕莉亚公主的画面正是歼星舰与CR90轻型舰

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游戏中核心之一就是战舰卡,战舰的船体生命值、移动力、防御力和进攻值都由战舰卡所决定。 图一:两艘角斗士级歼星舰的战舰卡 卡牌左下方体现了飞船的机动性。下方数字代表速度值,每个飞船卡旁边会放1个速度计,初始设定为2。那么速度2的时候对应上面的第2列,表示可以走2段标尺,每段可以拐弯1个刻度(角度)。1的时候,可以走1段标尺,拐2个刻度。3的时候,可以走3段标尺,第一段不能拐弯,后两段可以各拐1个刻度。 这个标尺可以说是游戏最具创新也是最酷炫的地方,每段上面的凸起正好可以卡到模型底座的缝上,帮助准确定位,每段关节出都有刻度。

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由于小型战机的高机动性,战机中队的移动方式与大型舰船不同,在不超过战机速度的情况下,可以随便往什么方向移动,非常灵活。

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卡牌右侧下方表示战机的护盾值、攻击骰,这个在战舰底座上也有表示。 每艘战舰被分为4个区域,每个区域都能发起攻击,有不同的攻击力(攻击骰)和各自的护盾值。

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表示可以装备的对应图标的升级卡,,每种图标可以装备对应图标的1张升级卡。右下角是飞船的分数值。,越强大自然分数越高。 升级卡能很大幅度地改变舰船能力,改变战术打法:有加强正面火力的,有加强侧面火力的,有重掷骰子能力的,有让对方禁用防御标记的,有提升机动性的等等。 在一定的分数限制下,选择不同的舰船配置,选择不同的升级卡,花样吊打对手,是本游戏最大的魅力所在

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指挥官卡也是升级卡的一种,每个舰队限1张,装备了指挥官卡的舰船自动成为旗舰。指挥官都是星战历史上的有名角色,如达斯维达、阿克巴、塔金等。

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【游戏流程】游戏每回合分为4个阶段。 1 指挥阶段: 玩家秘密设定好指令块,叠放在飞船卡下面。根据前述,指挥值高的飞船初始分配的指令块多,反应也就慢。指令分为航行、激活战机中队、修理、集中火力四种,用于进行移动、攻击和回复。 2 飞船/战舰阶段: 玩家轮流选择1艘未激活的船,翻开其最上层的指令块,执行,然后攻击(如果攻击范围内有敌军),再根据当前速度值移动。 3 战机中队阶段: 玩家轮流选择未被激活的战机中队,进行1次移动或者进行1次攻击。(战机射程固定为1) 4 状态阶段: 玩家刷新所有已耗用标记传递先攻标志。

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【与《X翼战机》比较】 作为同背景同类型的两款游戏,《舰队》和《X翼战机》常被问到有什么区别,我们大致整理了一下,区别如下: 战斗规模: 《X翼战机》是小范围内的战机小队缠斗,而《舰队》则是大型舰队之间的对抗(一艘帝国级歼星舰可以携带50个钛战机中队

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模型比例和细节: 由于游戏视角不同,导致两款游戏的模型比例不同,《X翼战机》比例更大,因此同一型号的飞船,《X翼战机》的模型会比《战舰》大的多,细节也丰富的多,所以两款游戏模型是没法通用的啦。 图示左侧为《舰队》的CR90巡洋舰和X翼战机中队,右侧为《X翼战机》中的同款。可以看出《舰队》的巡洋舰和X翼战机大小差别不大,而《X翼战机》的战机比例更接近剧情。

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战场大小: 《X翼战机》使用0.9m*0.9m的战场,由于《舰队》的战斗规模更大,因此需要的战场也更大,标准战场为0.9m*1.8m。

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移动方式: 《X翼战机》的移动灵活多样,但由于移动指令是暗置,难以预判。 在《舰队》中,大型舰船和小型战机中队采用了不同的移动方式和攻击方式。大型舰船移动缓慢转向不便,而战机中队机动灵活。舰船的移动性都已标明在舰船卡上,所以可以做基本预测。 攻击与防御: 《舰队》中大型舰船被分为4个区域,有各自的攻击力和防护值,当护盾被打掉又再受到伤害时才会减少船体生命,而护盾和船体生命又可以通过指令回复。而《X翼战机》仅有少量飞船有护盾,其他战机基本上会被一发就击毁。 《舰队》中大型战舰的4个区域都能发起攻击,每回合可以使用2个不同区域各攻击一次,小型战机中队移动后若与敌方战机中队处在距离1的范围内,就进入交锋状态。处于交锋状态的战机中队只能攻击眼前的敌人,干掉它之前不能移动和攻击别的单位(可以视作一次《X翼战机》游戏的缩影)。

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