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喜歡的人不出現 出現的人不喜歡 – 評桌遊 Red Rising

【歡迎關注我的頻道。注意本文所用到關於小說的用詞都是出自繁中譯本】

這週的遊戲是 Stonemaier Games 的新作品,改編自同名科幻小說系列《紅色覺醒》的 Red Rising。不過各位不用擔心未讀過小說不能享受遊戲或者被遊戲劇透。遊戲的基本機制是卡牌收集,當中卡牌借用了書中的角色,除了技能反映了人物性格之外不會有任何和劇情相關的細節。不過下面的介紹會稍微涉及劇透。

遊戲人數:1 - 6 人
遊戲時間:30 - 45 分鐘

這裡還是簡短的介紹一下小說背景,好讓後面介紹規則時更容易解釋。故事發生在未來的某個時代,由於地球污染日益嚴重,人類開始向太陽系內其它星球發展。 《紅色覺醒》 的故事就是發生在火星上,當地已經形成了一個獨特的社會。在這個社會裡,經過基因改造的人類會根據顏色(包括但不限於膚色、髮色等生理上的顏色)分成 14 個階級,從最低等的紅色到最高等的金色。每個顏色都有一個職業,人們就在這個。故事的主角 Darrow 原本就是一個來自底層的「紅勞」,經過機緣巧合之後被整形改造成為了一個「金督」,從內部滲入推翻顏色階級制度的故事。

規則

遊戲的規則是受到舊遊戲 Fantasy Realm 啟發,玩家每回合的基本動作是打出一張牌,然後摸一張牌,到遊戲結束時玩家會根據手牌的組合而獲得相應的分數,最高分者勝利。這聽起來簡單得有些過分,完全不像是 Stonemaier Games 應由的深度,那下面就聊聊遊戲的複雜之處。

首先聊聊 Deploy(部署)這個動作。這動作其實就是玩家把牌打出去,然後收回一張牌。不過注意的是,場上是有四個不同地點,Jupiter、Mars、Luna 和 The Institute。玩家可以把牌放在任意一個地點上,然後摸一張牌。除了可以直接在摸牌堆摸之外,還可以在另外三個地點上摸走其最上面的那張牌,並獲得那個地點的獎勵。

地點獎勵沒有聽起來那麼複雜,當中三個地點的獎勵是和遊戲結束條件有關,稍後再談。而剩下地點(Luna)的獎勵是讓玩家獲得場上唯一的 Sovereign token (王權)。玩家獲得王權時可以發動自己的技能,同時遊戲結束時持有王權的玩家獲得 10 分。

在介紹其它地點獎勵前先說說觸發遊戲結束的條件。遊戲有三個不同的「資源」和得分有關:Fleet Track(艦隊)、Helium(氦資源)、Influence(影響力),分別對應 Jupiter、Mars 和 The Institute。當三個資源都有玩家發展到「7」這個水平的時候,或者有一個玩家在兩個不同資源上達到「7」,都會讓遊戲進入結束階段。

如果玩家決定在 Jupiter(木星)這個位置摸牌的話,他可以把自己的艦隊在軌道上往前推進一格,遊戲結束時玩家會根據艦隊的位置獲得相應分數。有玩家達到 7 這個位置是三個遊戲結束條件之一。

如果玩家決定在 Mars (火星)上摸牌,則可以獲得一顆氦 token,遊戲結束時每顆氦值 3 分。有玩家獲得 7 顆氦是三個遊戲結束條件之一 。

如果玩家決定在 The Institute (學院)上摸牌的話,他可以把自己顏色的一顆影響力 token 放在學院裡。遊戲結束時,最有影響力的玩家每點影響力值 4 分,第二多影響力的玩家每顆影響力 2 分,其他玩家每顆影響力 1 分。有玩家獲得 7 點影響力是三個遊戲結束條件之一 。

另外如果玩家對場上的牌都不滿意的話,還可以直接去摸牌堆摸牌,獎勵一顆骰子由一顆骰子決定。骰子的六面除了四個地點的獎勵之外還有兩個沒有那麼吸引的獎勵。

當三個條件都被不同玩家完成,或者同一個玩家獨自完成任何兩個條件,遊戲開始進入結束階段。

那最後聊聊遊戲最複雜的部分:卡牌。

遊戲的牌堆共有 112 張,每一張無論插畫還是功能都不同,分成 14 種顏色,當中金色 21 張,剩下的 13 種顏色每種顏色 7 張。每張牌左上角都印著一個核心價值(Core Value),遊戲結束時玩家手牌的核心價值總和就是玩家得分的一部分;同時每張牌底部都印著一些額外的得分條件,如果最後符合條件的話玩家會額外得分。

另外,大多數手牌還有一個部署(Deploy)技能,玩家把牌打出時可以啟動這個技能。根據不同顏色的職業,每個顏色的技能都有各自風格。那所以又到我開始這個顏色寫一些的時候了,順便當作介紹遊戲的世界觀。

顏色階級

以下將會由低到高的順序編排,如果可以的話,每個顏色會重點介紹一個人物。

Red/紅勞

作為社會的最底層,紅勞是近乎以奴隸姿態出現的礦工。他們採的是氦-3,一種在地球上幾乎沒有但卻在火星上非常豐富的燃料。也是這個原因,遊戲的氦價值三分。順理成章地,不少紅勞的 Deploy 技能都是和氦資源有關。

作為故事的主角,Darrow 因為被改造成為了金督,所以他是唯一一個擁有金髮的紅勞角色。而作為色階革命的靈魂人物,無論是他的部署技能還是最後的加分條件都是要讓玩家招攬人才。Darrow 誓要做到如此才可以成功完成使命。

Pink/粉伎

地位僅是稍高一點的粉伎,不論男女職業都是娼妓。雖然他們表面上都是光鮮亮麗,但其實每個人的經歷都有不為人知的陰暗面。技能大多數是可以移動其他卡牌,從而讓玩家可以有機會把一些被放在牌堆底的人物放進手牌中。

當中一個比較特別的人物是 Evey。厭世的她的 Deploy 技能是近乎核爆般的把該地點上包括她在內的所有人 banish(移到棄牌堆),而憎恨金督的她靠技能更可以透過這個動作每毀掉一個金督讓玩家增加一點影響力。至於她的加分條件,對 Darrow 有好感的 Evey 當然是想和他在一起。至於 Mickey 是何方神聖居然會讓她扣分?輪到他的時候再介解釋。

Obsidian/黑軍

為了戰爭而生的黑軍,除了個個可以當好士兵之外,更是天生的刺客。他們擁有和金督一樣強壯的體格,也是在小說開始之前唯一反抗過金督的階層。他們的技能,基本上都是以 banish 作為主調,人人都是見血封喉的狠角色。

這裡人設比較特別的是 Sefi the Silence,因為哥哥 Ragnar 被賣給金督為奴的她在悲憤之下發誓此生不再說話而因而得名。所以,她的技能也不是刺殺他人,而是找回被放置地點的其他黑軍人物。而她的加分條件當然就是和哥哥團聚,不過憎恨金督的她也是不齒與他們為伍,每個金督都會讓她扣分。

Brown/褐僕

到了底層階級的最後一個顏色了。褐僕是這個世界裡各式各樣的助手,所以他們的能力都是為了輔助某一個色階裡的人物。既可以透過 Deploy 來獲得某個色階的角色以及一些額外獎勵,也可以選擇和相應的色階一起保留在手牌裡在遊戲結束時加分。

因為褐僕在系列中戲份不多,所以遊戲裡的褐僕沒有一個有實際名字的,只是某個職業來代替。加上這 7 個人物各自輔助 1 到 3 個不同的色階,7 個人剛好負責照顧好全部 14 個色階,因此我也不故意挑選一個角色來特別介紹。

Gray/灰尉

現在開始介紹中層階級,灰尉是這個社會裡的保安部隊,所以他們的 Deploy 技能都是在某種意義上「囚禁」其他角色為主(把其他角色直接放在灰尉的下方)。除了灰色之外其它的 13 種顏色都分別至少有一個灰尉負責囚禁他們。

灰尉還有一個附加功能,結算時玩家可以將手牌裡的灰尉視作任意一個其它顏色。這樣設計的原因是因為牌堆實在太厚,經常導致整場遊戲到最後算分時玩家都摸不到想摸的顏色,所以遊戲提供了這一個技能。

Orange/橘技

橘技在系統裡擔當工程師的角色。他們設計上有點像灰尉的鏡像, Deploy 技能是獲得該場地某個色階的角色。

他們還有一個和灰尉異曲同工的附加功能,在遊戲結束時啟動。有別於灰尉可以指定任何一種顏色,玩家可以指定手中的橘技成為任意一個有名字的角色。

Green/綠工

綠工是這個世界裡的科技人員,他們的技能可是遊戲中最有創意的兩個色階之一。善於運用駭客科技的他們有不少 Deploy 技能都是在操控摸牌堆。

而他們的加分條件更是五花百門,最特別的可算是 Online Gambler(網路賭徒),遊戲結束時持有她的玩家可以說出一種金色以外的顏色並翻出牌堆上的 7 張牌,直接把說中顏色的牌收進手牌裡。本來得分低的玩家真有機會靠這一場豪賭翻盤。

Violet/紫匠

紫匠是這個社會裡的藝術家。相信大家已經留意到遊戲中大多數人物的核心價值都是以 5 或者 0 來結尾來方便玩家算分,但是藝術家脾氣的紫匠們偏偏不吃這一套,經常出現以 7 或者 9 來結尾的核心價值。同時他們的加分條件更是千奇百怪:所有手牌都是不同顏色、所有卡牌核心價值都是單數、所有卡牌核心價值都是雙數,就是讓玩家在遊戲過程中拼圖。

而紫匠中最特別的人物就是 Mickey the Carver,他在小說中就是操刀改造 Darrow 的那位神人,同時 Evey 背上那雙翅膀也是出自他的手筆。而他的 Deploy 技能在技術上就是把手中的一張紅勞「升級」變成金爵。大家可以理解為什麼上文提到深愛 Darrow 的 Evey 會憎恨他了吧?

Yellow/黃醫

顧名思義,黃醫是這個世界的大夫,操控生死的他們對應的技能則是和 Banish 牌堆有關。當中不少黃醫角色可以把在 Banish 牌堆裡的角色重新帶回到遊戲之中。

當中最特別的一張牌估計就是 Surgeon(外科醫生),遊戲內唯一一張核心價值是 0 的角色。但是他的技能就是不斷地拯救送往 Banish 區的金督,遊戲結束時額外回收一張金督之外還可以每張金督加 5 分。

Blue/藍航

中層階級的最後一個顏色是藍航,這個星球上唯一可以操縱艦隊的飛行員,只有他們可以操控的原因是他們在大腦內植入了相關的晶片。自然地,他們的技能都是幫助玩家推進其艦隊的位置。

當中戰艦 Morning Star 可以說是設計最特別的一個,他的核心價值是高得駭人的 35,不過如果找不到合適的船員的話,遊戲結束時要倒扣 15 分。雖說本質上和 20 分作為基礎然後找到同樣的船員會加 15 分沒有不同,不過既然它是已知世界中最大型的船艦,算分方法也必須要特別一點才行。

White/白祭

現在開始高層階級了,首先是對內掌握司法系統和推行哲學思想的白祭族群。要討論他們必須得介紹一個新的行動:Block/阻止。當這類人物在玩家手裡的時候,受到其他玩家攻擊時可以展示這張牌來阻止其行動。

另外白祭也是一群注重王權的群體,所以他們不少技能都和 Sovereign token有關,如果持有 Sovereign 的話技能有加成。

Copper/銅吏

銅吏是系統裡的政府官員。類似白祭對於王權的執著,身為政客的銅吏關心的則是影響力,不少技能都是和影響力有關。

銅吏另外一個比較少見的特點是利己利人。當然了,只是稍微的幫助一個對手,但自己的收益會高很多。這一方面的代表人物則是 Auctioneer (拍賣師)。被 Deploy 時可以指定一個對手在三個選項中選擇一個,然後自己可以獲得剩下的兩個收益。

Silver/銀賈

到了掌握著整個社會財務的銀賈了。他們的技能基本上就是以不同的方法交易氦資源,不少銀賈的加分技能就是在看玩家在遊戲結束時持有的氦資源數量。

銀賈最有代表性的角色當屬 Quicksilver (不是漫威那個)。原名 Ralph Bohner Regulus ag Sun 的他可是當世的首富,所以他的核心價值理所當然的是最高的 40 分。不過一旦有人搶走他首富的地位的話,他在總分會馬上倒扣 30 分。

Golden/金督

最後來到在金字塔頂端的金督。在遊戲中總共有 21 個角色的金督作為整體基本上擁有了之前提過所有的特點。所以就不做特別總結,純粹展示卡牌。注意金箔的卡牌只在收藏版中可以找到。

金督中算分最特別的可算是 Cassius,取決於 Darrow 和 Mustang 是否同時在手中,他的分差高達 60 分(+40 和 -20)。原因是他在書中本是 Darrow 好友,但發現 Darrow 和自己有殺弟之仇後與其反目到生死相搏的地步,後來 Mustang 是他們兩和好的催化劑,所以就有了一個這樣炫目的計分方式。

結語

花這麼大篇幅逐一介紹每個色階,是想讓大家理解 Red Rising 策略的多樣性。取決於起始手牌的組合,每一場遊戲的整體戰術都不同。你可以選擇重點發展三個遊戲結束條件的任意一條或者兩條,也可以專注整理手牌來最大化每個人物的加分,甚至可以發動人海戰術把自己手裡的手牌堆滿。每一次開局都會讓玩家探索新的策略。

另外再談談遊戲卡牌的介面設計,因為真的看出當中花了不少心思。首先,14 個顏色是我所知的遊戲中顏色數量最多的,所以設計時難免需要考慮色弱玩家是否能順利操作遊戲,即使沒有色弱銀/白/灰、銅/褐和黃/金這些組合本身也不是那麼好辨認。遊戲的解決方法也非常簡單,就是每個顏色都背景都有一個專屬的花紋便於玩家辨認。

還有就是由於每一張卡牌的加分條件都不同,如果只提供文字給玩家的話可能會導致遊戲總時間長度增加,所以每張卡牌的左方都有一個讀條,上面列舉了這個人物的喜惡。如果卡牌需要某個色階的話,那個顏色會出現在讀條中;如果是某個人物的話,則直接換成人物插畫及其顏色背景;反之如果卡牌的人物是憎恨某個角色的話,則會在這人物的插畫上加上一個白色交叉。簡而言之,這設計就是讓玩家可以靠圖像就對場上人物是否對自己有用一目了然。

遊戲的整體過程都是讓玩家在選擇。手牌裡哪一張現在打出來的效能可以最大化?哪一張牌和其它手牌最不搭?場上哪一張牌最適合自己現在的策略路線?哪張手牌要保留到最後加分?全部都是考慮的範圍。另外還有一點不太明顯的抉擇:手牌的 Deploy 技能往往是可以輔助其加分技能的。不過如果你把這張牌打出去用了他的 Deploy 技能的話,你是否有信心可以把他收回手中來用作最後計分?你下個回合之前他可能被其他玩家取走、被其他卡牌封蓋、甚至被 Banish 盡棄牌堆。一旦收不回那張牌,極有可能需要即時改變當前的策略。

彩蛋

一如既往,要評 Stonemaier 遊戲不談彩蛋的話不是好評論。不過因為這次的遊戲主題是個比較著名的版權作品,所以 Jamey 決定這一次要比之前的收斂,譬如他那兩隻愛貓就不會出現。暫時我只找到一個,Auctioneer 的插畫包含了一個 Scythe 的錢幣。

 

 

話說之前 Stonemaier Games 剛宣布 Red Rising 的時候,我曾經視訊訪問過設計師 Jamey Steigmaier。當中其中一條話題是他玩 Red Rising 時更喜歡保留哪個顏色的手牌,他是苦惱了一陣子才給出答案。如果對整個訪問有興趣的話,歡迎點擊一下下面的連結觀看並順便關注一下。

 

玩家回复
发布

发布视为同意并遵守《集石社区公约》

剩的太子

2021-05-07 09:29

我跑去看原作小说了,第一部前半部分读起来总觉得特像起点龙傲天爽文,男主苦命但毅力惊人有决心,然后不断奇遇走上逆袭之路。

Floki

2021-05-02 11:13

美术好棒啊、未来世界的感觉喜欢

邪之推手

2021-05-02 07:36

之前訪問Jamey 他說米寶海豚有在進行翻譯工作

十早韦

2021-05-02 07:30

要是国内能引进就好了

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