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《极寒地带》游戏测评
你的殖民飞船坠落到遥远太空中的一个未知星球上,这个星球的表面寒冷得令人难以生存,必须要在太阳沉入地平线之前,解救自己的船员并将他们送到温暖的地下洞穴。
在《极寒地带》中,每位玩家扮演不同的势力,在寒冷的星球上相互竞争,赶在太阳落山之前,派出无人机收集资源,制作载具,解救船员,争夺地下有限的空间,在地下定居。
游戏的机制主要是工人放置,每回合玩家可以派出自己的无人机到版图上没被占用的空位上,比较新颖的是,每个位置都有多个行动可以选择,玩家可以选择其中一个来执行。你可以唤醒你的船员,派船员去侦察,搜救,或者发射载具,收集换取资源等等。

无人机可以选择一个相邻行动

游戏另一个比较新颖的地方是游戏的卡牌可以用多种方式打出,既可以给自己的平台升级,又可以制作一个简单的载具,或者当成一个任务来得到更多的分数。此外卡牌也可以随时拆解换成对应的资源。
在玩家的回合里,玩家除了可以从平台派出无人机,还可以将选择将已经派出的无人机全部召回到自己的平台,此时需要结算一次事件。每个区域初始都有一个事件(正面向上),版图右上部分准备了玩家人数*5的备用事件以及一个日落(结束)事件,每次结算事件玩家可以任选其中的一个区域的事件结算,之后从备用部分左边的位置补充一个事件。随着游戏的进行,最后的落日事件被补充到游戏区域中,当有玩家结算日落事件后,这个回合结束时游戏结束。
结算事件以后玩家查看自己是否有在星球上搜救的船员并拿取对应的资源,随后将自己的无人机依次召回到自己的平台上,并结算对应的平台行动。玩家可以在游戏过程中可以慢慢构建自己的平台行动,使每次召回无人机时得到额外的收益。
游戏最主要的得分方式是将自己的船员送往洞穴,除了每个进入洞穴的船员都能获得两分以外,每个洞穴中人数最多的玩家还能获得额外的分数奖励,此外平台上的每个升级,载具,船员也可以得到1分,最后,根据如果你打出了任务,计算你的任务给你带来的分数。
游戏到手以后体验了一局二人局和一局三人局,最大的感受就是游戏的节奏相当的快,平均每个玩家大概只有5,6次召回自己无人机的机会,每次召回之前最多可以派出3架无人机,但会出现只派出一两架就召回的情况,每个玩家去掉召回大概只有10到15动,在有限的动作里,需要升级平台,唤醒船员,搭建载具并发射,还需要收集相应的资源,可以说是相当的紧迫,虽然每局游戏都会有一些随机的元素,包括一些不能使用的工位,洞穴会出现在不同的位置等等,但是如果想要追求更好的游戏体验,玩家最好能够在游戏一开始就有一个大概的行动框架,比如这局游戏需要花几个行动升级,几个行动救人,几个行动发射载具等等,让后用剩余的行动来完善这个框架。也就是说,这个游戏虽然上手难度不高,但是还是有不小的思考量的,包括在游戏过程中对洞穴的争夺都会左右游戏的最后结果。
值得注意的是,游戏过程中是可能会出现某个玩家为了快速结束游戏一动派出一动召回的,并且在平台建构好以后,召回的收益也不低,但这种情况下很可能会导致其他玩家失去游戏体验,大概就是那种你心中有个大计划,结果刚刚开始游戏就结束了的感觉。此外,游戏的一些卡牌也并不算非常平衡,追求平衡,竞技的玩家可能并不会有太好的体验。
虽然有一些不足之处,这依然是一款值得尝试的新游戏,机制新颖,容易上手,简单的行动能够构建出很多有意思的组合,有一定的重开性,唯一有些遗憾的就是因为游戏的配件升级,包括双层的玩家面板,将工人做成无人机的造型等,游戏的价格并不低,目前能在TB上看到的最低价格大概在310左右,对于一个这种体量的游戏来说并不是一个很优惠的价格,而且从我个人的体验来看,双层面板和无人机其实并没有提升太大的游戏体验,最起码没有超出游戏因为配件带来的溢价吧。如果不是特别迫切想要体验的玩家,可以等一等以后会不会有活动价在考虑入手。
玩家回复
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愤怒的欢乐豆

2021-05-03 14:45

确实效果差别挺大的,不过轻口游戏,还算可以接受的程度

火车上的小明

2021-05-03 12:15

卡牌的种类少,效果差别大!

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